shape是利用xml来创造一张图片,用起来效率比直接用图片效率高,个人感觉主要体现在listview的刷新时,利用shape的xml文件作背景比利用bitmap作背景,刷新时明显流畅很多。
1.关于shape的使用,这边文章觉得挺好:http://blog.csdn.net/u012910985/article/details/21553591
2.关于Meterial Design,Android 5.0以上才有,所以了解还不深:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40153035
最近主要是想实现一个imageView边框的阴影,查阅网上资料发现主要是这几种方法:
1.利用shape的图层,实际上便是利用leyer-list,每一个item表示一个图层,每一个item里面实现一个shape,
底层放置一个阴影色的填充(solid),上层再放置一个白色的填充(solid),利用上层的padding来设置阴影的大小。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 上图层的矩形 -->
<item>
<shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="#0F000000"/>
</shape>
</item>
<!-- 下图层的矩形 -->
<!-- padding来控制边框(阴影)大小 -->
<item
android:left="2dp"
android:top="2dp"
android:bottom="2dp"
android:right="2dp">
<shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
2.利用android 5.0里面的outline和viem的elevation,利用elevation(高度)的不同来设置不同的阴影效果,这个因为没有下载最新sdk,没有试过。
3.希望利用shape里面的gradient(渐变),但发现渐变类型只有线性、扫描和放射性,没有中心渐变,暂时还不知道怎么实现。