Dubbo并发通信原理解析

从Dubbo开源文档中看到:Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。
Dubbo通信默认采用的是Netty框架。Netty实质就是通过Socket进行通信,Socket(TCP)通信是全双工的方式。
因为采用单一长连接,所以如果消费者多线程请求,服务端处理完消息后返回,就会造成消息错乱的问题。解决这个问题的思路跟解决socket中的粘包问题类似。
socket粘包问题解决方法:用的最多的其实是定义一个定长的数据包头,其中包含了完整数据包的长度,以此来完成服务器端拆包工作。
类似的,那么dubbo解决上述问题的方法:就是给包头中添加一个全局唯一标识id,服务器端响应请求时也要携带这个id,供客户端多线程领取对应的响应数据提供线索。

接下来我们直接分析一下源码:

在HeaderExchangeChannel这个类中,先来看看其中的request方法

public ResponseFuture request(Object request, int timeout) throws RemotingException {
   if (closed) {
       throw new RemotingException(this.getLocalAddress(), null, "Failed to send request " + request + ", cause: The channel " + this + " is closed!");
   }
   // create request.
   Request req = new Request();
   req.setVersion("2.0.0");
   req.setTwoWay(true);
   req.setData(request);

//这个future就是前面我们提到的:客户端并发请求线程阻塞的对象
   DefaultFuture future = new DefaultFuture(channel, req, timeout);
   try{
       channel.send(req)
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