ArtMethod
Java文件
虚拟机执行的第一个Java文件
ZygoteInit.java
Class字节码。方法 ArtMethod()
init文件 需要Root权限才能访问
手机开机会启动init.rc 脚本。 会加载好边缘的init文件
init文件是 android-6.0.0_r1\system\core\init. 文件下编译的可执行文件
函数入口为main 函数
init.c 中会开启android-6.0.0_r1\frameworks\base\cmds 下的所有可执行文件 包括开启虚拟机的文件app_process文件
main()
com.android.internal.os.Zygote Java
Run.start(“com.android.internal.ZygoteInit”,args,zygote);
调用虚拟机开启函数
if(startVm(&mJavaVM,&env,zygote)!=0){
Return;
}
JNI_CreateJavaVM. 创建java虚拟机 native JNIENV *env
/Users/xieyuhai/Documents/Source/android-4.4.4_r1/art/runtime/jni_internal.cc JNI_CreateJavaVM
//JniEnv *env 实例化
*p_env=Thread::Current()->GetJniEnv();
//实例化虚拟机的地方
*p_vm=runtime->GetJavaVM();
GetJniEnv();
这个函数定义在文件
/Users/xieyuhai/Documents/Source/android-4.4.4_r1/art/runtime/thread.h中
//Every thread may have an associated JNI environment
JNIEnvExt *jni_env_
JNIEnvExt 是JNIEnv子类
实际上还是通过 加载的类
Env->FindClass(slashClassName);//ClassLoader
function是JNINativeInterface
/*
* Table of interface function pointers.
*/
struct JNINativeInterface {
void* reserved0;
void* reserved1;
void* reserved2;
void* reserved3;
struct _JNIEnv {
/* do not rename this; it does not seem to be entirely opaque */
const struct JNINativeInterface* functions;
//className 是com.android.internal.os.ZygoteInit Java
//env->FindClass(env,className); class字节码
//class_linker->FindClass(descriptor.c_str(), cl);
/Users/xieyuhai/Documents/Source/android-4.4.4_r1/art/runtime/jni_internal.cc
static jclass FindClass(JNIEnv* env, const char* name)
/Users/xieyuhai/Documents/Source/android-6.0.1_r1/art/runtime/class_linker.cc
// Insert the class before loading the fields as the field roots
// (ArtField::declaring_class_) are only visited from the class
// table. There can't be any suspend points between inserting the
// class and setting the field arrays below.
mirror::Class* existing = InsertClass(descriptor.c_str(), klass.Get(), hash);
LoadClass(self, dex_file, dex_class_def, klass);
jdk1.7
build_tool. 安全检查
const uint8_t* class_data = dex_file.GetClassData(dex_class_def);
LoadClassMembers(self, dex_file, class_data, klass, &oat_class);
it.NumDirectMethods()//方法数量
ArtMethod* const direct_methods = (it.NumDirectMethods() != 0)
? AllocArtMethodArray(self, it.NumDirectMethods())
: nullptr;
ArtMethod* const virtual_methods = (it.NumVirtualMethods() != 0)
? AllocArtMethodArray(self, it.NumVirtualMethods())
: nullptr;
ptr 函数表的首地址(循环计算整个函数表内存)
for (size_t i = 0; i < length; ++i) {
new(reinterpret_cast<void*>(ptr + i * method_size)) ArtMethod;
}
———————开机动画
/Users/xieyuhai/Documents/Source/android-6.0.1_r1/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
开机流程-》显示开机动画-》Luanch
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
ProcessState::self()->startThreadPool();//开启线程池
// create the boot animation object
sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
status_t BootAnimation::readyToRun() {
推送到媒体目录
adb push boot animation.zip /system/media/
丢到线程池之后会执行的
readyToRun()
540 宽度
960 高度
7 帧率 一秒播放多少帧
p 标识符
0循环次数 无限循环
2
1.首先通过 adb push 命令将文件上传到 sdcard 的根目录下。
2.然后通过 adb shell 进入 设备目录下,提取 root 权限, 把 bootanimation.zip 覆盖到 system/media 目录下。
3.修改 bootanimation.zip 文件权限为可读可写可执行(777)。
1.首先通过 adb push 命令将文件上传到 sdcard 的根目录下。
2.然后通过 adb shell 进入 设备目录下,提取 root 权限, 把 bootanimation.zip 覆盖到 system/media 目录下。
3.修改 bootanimation.zip 文件权限为可读可写可执行(777)。
854 480 7
p 1 2 folder1
p 0 2 folder2
下面对上述参数进行解释:
854 480 7 ----854 480代表动画的分辨率,854代表动画的宽度,480代表动画的高度;7则代表帧率,也就是一秒钟播放多少幅动画图片;
p 1 2 folder1 ----这里的p为标志符,1代表循环次数,2代表阶段间隔时间,folder1代表对应的动画文件夹名;
循环次数:0 : 表示无限循环。
注意
1.desc.txt 文件要在 Linux 环境下生成,因为有些空格不一样
2.part 目录中的图片的命名要是连续的,比如pic_001, pic_002, _pic_003 …
3.打包成bootanimation.zip文件的时候,要要用zip格式的存储方式打包。