unity
黄渡理工僧学院敲钟僧
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于NGUI中Label对象的获取
当父控件下由许多小空间组合而成的时候,这时我们要去获取其中例如UILabel对象或是UIButton对象, 当你要获取的子控件的数量只有1个的时候,可以使用Lable = GetComponentInChildren();这个函数是获取所有UILabel类型子控件中deepth最小的子控件。 这时候就遇到了一个问题,当你要获取子控件UILabel深度较大的对象的时候原创 2014-09-02 11:11:34 · 1218 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(四)-----------脚本、parent、GetComponent、GetComponentInChildren
1.脚本挂到GameObject上,gameobject变量可以获得该脚本依附的对象,同理transform等信息也可以获得2.在脚本中使用gameObject.transform.parent,可以获得你所依附的对象的父对象,如果再想往上一级获取,可以gameObject.transform.parent.parent3.GetComponent():获取转载 2014-09-02 11:16:12 · 17087 阅读 · 0 评论 -
NGUI下UIGrid的刷新
当我们创建一个UIScrollview中嵌套一个UIGird。里面包含一些UIButton。用做一些操作来控制生成新的UIButton和销毁旧的UIButton,这时就要考虑到UIgrid的刷新,让后面的button填补前面的空缺。 一开始用了UIgrid的repositon方法,发现存在一些问题,它在填补的时候会出现一些小的疏漏(估计可能和DestroyObject()有关),但有一个原创 2014-12-12 16:28:59 · 3147 阅读 · 0 评论