当父控件下由许多小空间组合而成的时候,这时我们要去获取其中例如UILabel对象或是UIButton对象,
当你要获取的子控件的数量只有1个的时候,可以使用Lable = GetComponentInChildren<UILabel>();这个函数是获取所有UILabel类型子控件中deepth最小的子控件。
这时候就遇到了一个问题,当你要获取子控件UILabel深度较大的对象的时候,是获取不到的,用GameObject.Find方法也是不可行的,因为UILabel不能用GameObject来convert。
解决方法是根本不用去通过函数去获取,你可以在你的父类脚本中public一个UILabel对象(一定要public),然后选中父类控件将你要获取的UILabel对象拖到脚本下置的对象中,这样你就可以直接调用LabelName.text等属性,无需再去获取。
当你要获取的子控件的数量只有1个的时候,可以使用Lable = GetComponentInChildren<UILabel>();这个函数是获取所有UILabel类型子控件中deepth最小的子控件。
这时候就遇到了一个问题,当你要获取子控件UILabel深度较大的对象的时候,是获取不到的,用GameObject.Find方法也是不可行的,因为UILabel不能用GameObject来convert。
解决方法是根本不用去通过函数去获取,你可以在你的父类脚本中public一个UILabel对象(一定要public),然后选中父类控件将你要获取的UILabel对象拖到脚本下置的对象中,这样你就可以直接调用LabelName.text等属性,无需再去获取。