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原创 UE4拾色器的实现,使用UE4自带的SColorPicker

UE4的拾色器还是挺简单的,有兴趣的可以研究下源码,不难,主要实现在slate的SColorPicker类。类声明底部提供了静态方法,从window创建一个拾色器,我稍微看了下,然后做了个简单的插件,可以在UMG和蓝图中实现简单的功能,大概也够用了。哦对了,只支持windows,插件是4.22版本写的,老版本引擎可能用不了,找你们的程序朋友帮忙改改吧。使用方法:1、安装插件后在“插件”里开...

2019-08-21 11:43:06 4301 11

原创 UE4 4.20 UnrealBuildTool Exception: Visual Studio 2017 requires the Universal CRT to be installed.

WIN7系统,重生generate项目的时候报错,愿意是必须要装win10的SDK。在vs安装的单个组件->SDK、库和框架->windows 10 SDK(10.0.*****),选中,安装,就得了。...

2018-10-30 14:46:29 10892 2

原创 UE4 WebBrowser下的URL编码解析成文字

UE4的实验性UWidget----WebBrowser可以很好的模拟网页访问,利用好URLChanged和BeforePopup就能轻松实现一个浏览器,比如像这样。实际上WebBrowser已经给我们实现了标题栏、地址栏、前进、后退、刷新等一系列功能,只是并没有开放给我们,如果有需要,可以查看源码,然后自己做一个WebBrowser,那开放哪些功能就可以自定义了。详情使用还是自己看S...

2018-08-09 14:16:34 3123

原创 写一个小型的,只有接收和发送消息的HTTP服务器(算吧)

有时候我们要写通信模块,写完之后总要测测通不通吧。我不知道别人是怎么做的,但是我自己觉得,要不写个小型服务器(程序?),只能接收和发送消息就行了,于是就上网翻了下,好像并没有现成的代码(叹气),还是自己写一个吧。HTTP也是Tcp通信,上篇文章的Tcp服务器端其实拿过来用就行了,只是出了点小问题导致无法正常返回,所以写下来记录一下,希望以后更细心,别再犯类似错误。using System...

2018-07-26 12:12:25 1029

原创 u3d下的Tcp和Udp通信的两种写法

1、使用Socket的Tcp    服务端:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using Syste...

2018-07-11 10:45:15 1708

MyColorPicker.zip

UE4下的拾色器实现,基于slate,实现UMG和蓝图基础功能。

2019-08-21

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