UE4拾色器的实现,使用UE4自带的SColorPicker

我就奇怪了,csdn搞个资源这么难?链接: https://pan.baidu.com/s/1sn70iyT6mp89xmsgUVmDxg 提取码: 2yk2

这总有了吧(2020年7月3日22:14:52)

没有资源下载的进我的主页--》资源--》他上传的资源,就有了,很奇怪,以前资源会自动跟随文章的,不知道怎么的没了。

UE4的拾色器还是挺简单的,有兴趣的可以研究下源码,不难,主要实现在slate的SColorPicker类。类声明底部提供了静态方法,从window创建一个拾色器,我稍微看了下,然后做了个简单的插件,可以在UMG和蓝图中实现简单的功能,大概也够用了。哦对了,只支持windows,插件是4.22版本写的,老版本引擎可能用不了,找你们的程序朋友帮忙改改吧。

使用方法:

1、安装插件后在“插件”里开启使用。

2、创建继承自ColorPickerActor类的蓝图,右边数据为拾色器初始化的数据,具体功能自己试一试或者看源码吧。左边绑定一系列事件,操作拾色器的时候,就会触发这些事件。

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