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原创 html5学习笔记(2)

HTML基础详解 1.声明: Html 有许多不同的版本,只有完全声明使用的确切HTML版本,浏览器才能完全正确的显示出Html页面,这就是的用处。   HTML5:       HTML 4.01:       "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">   XHTML 1.0:       http://www.w3.org/TR/xht

2015-06-29 18:01:04 261

原创 html5学习笔记(1)简介

HTML5的新特性: 1.用于绘画的canvas 2.用于媒体回放的video和audio元素 3.对本地离线储存的更好支持 4.新的特殊内容元素 如:article,footer,header,nav,section 5.新的表单控件 如:calendar,date,time,email,url,search 6.浏览器的支持 Safari,chrome,Firefox以及Op

2015-06-29 17:57:14 298

转载 unity3d 手机中Input类中touch详解_教程

1.Input.touchCount 触摸随之增长  一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved   手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase  触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量位置   (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的

2015-05-24 22:01:44 584

转载 Unity3D的四种坐标系

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,In

2015-05-24 21:56:32 354

原创 关于java学习之中遇到的一些问题之:java.util.NoSuchElementException.

今天在做编译原理实验的时候,我用到java.util.HashMap  Set ba = basic.keySet(); Set nu = num.keySet(); Set sy = symbalchar.keySet(); Set ot = other.keySet(); Iterator ba1 =ba.iterator(); Iter

2015-05-05 20:39:33 835

转载 做项目之中关于抽奖的实现的一些经验

先前,和老师做一个项目,我负责一个有关抽奖模拟的接口,由于自己是第一次参与项目,之中遇到了很多问题,其中一个就是关于抽奖的模拟实现,最终查完资料之后解决了这个问题,现在记录下来。 代码如下: $proArr =array();//该数组为各种抽奖奖品的概率的集合,如总概率为10,其中有三个奖品,其数值分别为3,3,4. function get_rand($proArr) {

2015-03-01 11:54:36 719

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