1.Input.
touch
Count 触摸随之增长
一秒50次增量
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
手指滑动中最后一帧滑动的状态 是
运动
的
3.TouchPhase
触摸的几个状态
4.Touch.deltaPosition 增量位置
(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值
只返回xy轴
坐标
也可用vector3(z轴为0) 所以一般用vector2接收
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复制代码
touchCount指的是触摸帧的数量。
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放
touchCount+50次左右
2.Input.touches 触摸列表
复制代码
3.让cube 随着touch 移动代码:
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
3.TouchPhase
4.Touch.deltaPosition 增量位置
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- static var aa:int;
- function Update () {
-
if(Input.touchCount>0)
-
{
-
print(Input.touchCount);
-
}
- }
- function OnGUI()
- {
-
GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
- }
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放
2.Input.touches 触摸列表
- // Prints number of fingers touching the screen
- //输出触摸在屏幕上的手指数量
-
- function Update () {
-
var fingerCount = 0;
-
for (var touch : Touch in Input.touches) {
-
if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
-
fingerCount++;
-
}
-
if (fingerCount > 0)
-
print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
- }
- static var count:int; //定义touchCount数
-
- var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
- var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
- function Update () {
-
if(Input.touchCount>0)
-
{
-
count+=Input.touchCount;
-
-
}
-
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了 并且手指touch的状态为移动的[/color]
-
{
-
touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition; //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
-
particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
-
}
-
-
- }
- function OnGUI()
- {
-
GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
-
GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
-
- }