做项目之中关于抽奖的实现的一些经验

function Choose(probs:float[]){
var total = 0.0; // 这个浮点型变量是用来装 所有概率的总合 可以理解为样本空间。 可能太专业,其实就是将所有的概率相加

for(elem in probs ){ 
       total += elem;
  }
//这个就是将 预先设定好的概率变量 一个一个的加进total 里面


var randomPoint= Random.value * total; // Random.value 随机在 0 到 1 之间产生一个数 包括 0 和 1 ,然后将产生的数与我们累加的 样本空间 相乘 ,这样 随机数就在我们的样本空间之内了

var i: int;
for(i=0;i<probs.Length;i++){   
if(RandomPoint<probs[i])
  return i;
else
  randomPoint -=probs[i];
}
return probs.Length-1;

      先前,和老师做一个项目,我负责一个有关抽奖模拟的接口,由于自己是第一次参与项目,之中遇到了很多问题,其中一个就是关于抽奖的模拟实现,最终查完资料之后解决了这个问题,现在记录下来。

代码如下:

</pre></p><pre name="code" class="php">
$proArr =array();//该数组为各种抽奖奖品的概率的集合,如总概率为10,其中有三个奖品,其数值分别为3,3,4.
function get_rand($proArr) {
        $result = '';
        //概率数组的总概率精度 
        $proSum = array_sum($proArr);
        //概率数组循环 
        foreach ($proArr as $key => $proCur) {
            $randNum = mt_rand(1, $proSum);
            if ($randNum <= $proCur) {
                $result = $key;
                break;
            } else {
                $proSum -= $proCur;
            }
        }
        unset($proArr);
        return $result;
    }




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