计算机图形学-基于OpenGL的直线扫描程序

计算机图形学-基于OpenGL的直线扫描程序

在OpenGL应用框架下实现画线算法,可以用DDA、中点方法或Bresenham算法。集成开发环境采用vs2013。

实验代码-DDA画线算法

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <cstdio>


void init()  //初始化函数
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  //设置背景颜色

}

void DDALine()  //DDA画线算法
{
    int x0 = 0, y0 = 0, x1 = 5,y1 = 2;
    int x;
    float dx, dy, y, k;
    dx = x1 - x0, dy = y1 - y0;
    k = dy / dx, y = y0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清除颜色
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  //设置线条颜色
    glPointSize(2);  //设置线条大小
    glBegin(GL_POINTS);
    for (x = x0; x <= x1; x++)
    {
        GLfloat xi, yi;
        //由于坐标系原因,将图像缩小0.1倍
        xi = x*0.1;
        yi = (int)(y + 0.5)*0.1;
        glVertex2f(xi, yi);  //开始画点
        y = y + k;
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("DDA画线算法");
    init();
    glutDisplayFunc(&DDALine);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

实验代码-Bresenham画线算法

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <cstdio>


void init()  //初始化函数
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  //初始化背景颜色

}

void Bresenhamline()  //Bresenham画线算法
{
    int x0=0, y0=0, x1=5, y1=2;
    int x, y, dx, dy,e;
    dx = x1 - x0, dy = y1 - y0, e = -dx;
    x = x0, y = y0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清除颜色
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  //线条颜色
    glPointSize(2);  //线条大小
    glBegin(GL_POINTS);
    for (int i = 0; i <= dx; i++)
    {
        //由于坐标系原因将图像缩小0.1倍
        GLfloat xx = x*0.1;
        GLfloat yy = y*0.1;

        glVertex2f(xx, yy);  //开始画点
        x ++, e = e + 2*dy;
        if (e > 0)
        {
            y++, e = e - 2*dx;
        }
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Bresenham画线算法");
    init();
    glutDisplayFunc(&Bresenhamline);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

效果预览

DDA

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