程序
#define PI 3.1415926 //宏定义不占用内存
int num; //全局变量存放在静态存储区;
char *str=NULL; //全局变量存放在静态存储区;
int main()
{
int time; //存在内存的栈区
char a=10; //存在内存的栈区
int table[8]; //存在内存的栈区
str =(char*)malloc[10]; //动态内存,存放在堆区
static int temp; //静态变量存放在静态存储区
char *p=“”1234“”; //p存放在栈上,“1234”存放在常量区
strcpy(str,"4321");
free(str);
str=NULL;
}
1:堆存储区 ==> 存储手动分配的内存:malloc free
2:栈存储区 ==> 系统为临时变量分配内存的区域
3:静态变量存储区 ==> 用来存储静态变量内存
当程序启动时,先为所有的静态变量分配内存
在程序执行中,static静态变量的内存一直保留
当程序完全结束时,系统才释放所有的static变量
1.1 栈区(stack)
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
1.2 堆区(heap)
一般由程序员分配和释放,若程序员没有释放,则可能在程序结束时由操作系统(OS)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,其分配方式倒是类似于链表。
1.3 全局区(静态区,static)
全局变量和静态变量都存放在这里, 初始化了的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量存放在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放。
1.4. 文字常量区
常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
1.5 程序代码区
存放函数体的二进制代码。
引用文本
一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射
1>栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。
2>堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你 能够 free和delete它们。
3>数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。
注意:
1)堆向高内存地址生长;
2)栈向低内存地址生长;
3)堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。