STM32内存区分配学习

程序

#define PI 3.1415926       //宏定义不占用内存
int num;                  //全局变量存放在静态存储区;
char *str=NULL//全局变量存放在静态存储区;

int main()
{
   	int time;                //存在内存的栈区
    char a=10;               //存在内存的栈区
    int table[8];            //存在内存的栈区
    str =(char*)malloc[10];  //动态内存,存放在堆区
    static int temp;         //静态变量存放在静态存储区
    char *p=“”1234“”;       //p存放在栈上,“1234”存放在常量区
    strcpy(str,"4321");
    free(str);
    str=NULL;
}
1:堆存储区 ==> 存储手动分配的内存:malloc free
2:栈存储区 ==> 系统为临时变量分配内存的区域
3:静态变量存储区 ==> 用来存储静态变量内存

         当程序启动时,先为所有的静态变量分配内存
         在程序执行中,static静态变量的内存一直保留
         当程序完全结束时,系统才释放所有的static变量

1.1 栈区(stack)

    由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

1.2 堆区(heap)

    一般由程序员分配和释放,若程序员没有释放,则可能在程序结束时由操作系统(OS)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,其分配方式倒是类似于链表。

1.3 全局区(静态区,static)

    全局变量和静态变量都存放在这里, 初始化了的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量存放在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放。

1.4. 文字常量区

    常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

1.5 程序代码区

  存放函数体的二进制代码。

引用文本
一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射
1>栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。
2>堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你  能够 free和delete它们。
3>数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。
注意:
1)堆向高内存地址生长;
2)栈向低内存地址生长;
3)堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值