hge源码注释 2 hge引擎的启动(2)

启动引擎的第二步一般是调用System_SetState,设置一些系统状态,它的定义如下

	virtual void		CALL	System_SetStateBool  (hgeBoolState   state, bool        value) = 0;
	virtual void		CALL	System_SetStateFunc  (hgeFuncState   state, hgeCallback value) = 0;
	virtual void		CALL	System_SetStateHwnd  (hgeHwndState   state, HWND        value) = 0;
	virtual void		CALL	System_SetStateInt   (hgeIntState    state, int         value) = 0;
	virtual void		CALL	System_SetStateString(hgeStringState state, const char *value) = 0;
	inline void					System_SetState(hgeBoolState   state, bool        value) { System_SetStateBool  (state, value); }
	inline void					System_SetState(hgeFuncState   state, hgeCallback value) { System_SetStateFunc  (state, value); }
	inline void					System_SetState(hgeHwndState   state, HWND        value) { System_SetStateHwnd  (state, value); }
	inline void					System_SetState(hgeIntState    state, int         value) { System_SetStateInt   (state, value); }
	inline void					System_SetState(hgeStringState state, const char *value) { System_SetStateString(state, value); }


System_SetState的第一个参数类型都是枚举,代表设置的含义

/*
** HGE System state constants  hge系统状态常量 枚举
*/
enum hgeBoolState
{
	HGE_WINDOWED		= 1,    // bool		run in window?		(default: false)  窗口化
	HGE_ZBUFFER			= 2,    // bool		use z-buffer?		(default: false)  使用Z 缓存
	HGE_TEXTUREFILTER	= 3,    // bool		texture filtering?	(default: true)  纹理过滤
	
	HGE_USESOUND		= 4,    // bool		use BASS for sound?	(default
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基本功能和翎风的一样。 ------------------------------------------------------------------ [2016.09.30] 更新M2功能 ------------------------------------------------------------------ 1.增加脚本命令:InSafeZone //检测人物是否在安全区 ------------------------------------------------------------------ 2.修改程序防止最新僵尸攻击 3.增加脚本命令:SETRANDOMNO //产生一个随机数字 [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO //产生一个随机数字 #SAY : //将显示出产生的随机数 [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO //检测输入的验证码是否正确 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK 4.增加脚本命令:ISONMAP MAP //检测当前人是否在MAP地图上 5.增加脚本命令:DELAYCALL 作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容 格式:DELAYCALL S LABEL 其中S是延时秒数(毫秒),Label是执行的脚本标签 示例:DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST --- 3秒后自动跳到@DELAYCALLTEST节执行 6.增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀 7.增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀 地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字 说明: 人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) 8. //杀人的怪物名字 9. //杀人的人物名字 #IF KILLBYMON SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! #IF KILLBYHUM SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! 10.增加人物S变量:(0~99个) 11.解决地图标记 NoHUMNoMon 有人刷怪不能用的问题! 12.增加NPC命令:REPAIRALL //特修身上所有装备 13.增加数据库(修复神水)设置:3 14 //特修身上所有装备 14.增加脚本命令:ISGROUPMASTER //检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt 15.增加挂机泡点功能。 ===================================== OFFLINE S EXP S是时间,单位秒 EXP为每S秒得到的经验值 默认必须在安全区域有效 脚本示意: (******************************************************************) (@@offlinemsg) [@main] 一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \ \ \ [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 //每5秒增加500经验 --------------------------------------------------------------------------- 16.;检测是否组长 [@MAIN] #IF ISGROUPMASTER #ACT GroupMoveMap 3 330 330 #elsesay 你不是组长. 加入编组后组长会触发QFunction-0.txt [@GroupCreate] #if #say 加入编组 --------------------------------------------------------------------------- 17.增加脱机泡点功能 18.增加地图标记有人刷怪 [0 比奇] NoHUMNoMon ;有人才开始刷怪 19.增加地图标记禁止仍背包物品 [1 沃玛森林] NOTHROWITEM ;禁止仍背包物品 20.增加地图标记死后不爆背包物品 [2 毒蛇山谷] NODR

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