12.3pygame游戏开发框架(3):处理用户事件

本文介绍了Pygame中处理用户事件的方法,包括鼠标点击、移动、键盘按下和释放,以及退出事件的处理。同时讲解了如何处理键盘的持续按下状态,并提供了一段完整的测试代码作为示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@用户事件类型

  • 鼠标按下:pygame.MOUSEBUTTONDOWN,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
  • 鼠标抬起:pygame.MOUSEBUTTONUP,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
  • 鼠标移动:pygame.MOUSEMOTION,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
  • 键盘按下:pygame.KEYDOWN,此时可以通过event.key获得按下的按键名称,例如pygame.K_SPACE
  • 退出:pygame.QUIT,此时没有什么特别属性,退出即可
  • 持续按住键盘不放:在每一帧都可以通过pygame.key.get_pressed()得到所有已按下的按键

@处理一次性的用户事件

# 处理用户事件
for event in pygame.event.get():
    print(<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

搬砖的乔布梭

你好我是秦始皇转世,资助请从速

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值