Pygame 用户事件

6.Pygame 用户事件

Pygame 带有它自己的一组事件,这些事件具有预定义的名称,例如K_LEFT和K_RIGHT。我们在游戏循环中检测到这些事件,用于通知我们某个“事件”已经发生。Pygame 允许我们创建自定义事件,以提高我们对游戏的控制水平和灵活性。

Pygame 用户事件

用户事件使用步骤

  1. 使用pygame.USEREVENT定义用户事件
  2. 触发事件
  3. 遍历事件队列,检测用户事件

使用pygame.time.set_timer()触发事件

set_timer(event, millis) -> None

set_timer()带有两个参数的函数,一个是户定义和一个是时间间隔。UserEvent 将作为事件信号发送出去,在指定的时间间隔后定期重复。简单来说,如果2000毫秒为时间间隔,则事件信号将每2000毫秒产生一次。

使用pygame.event.post()触发事件

pygame.event.post(Event)

示例代码

  1. 创建两个用户自定义事件(打印事件,开火事件)
  2. 每隔3000毫秒打印"Hello Wold"
  3. 按就下A键,触发开火事件。
import pygame,sys
 
pygame.init()
 
screen = pygame.display.set_mode((400,300))

#打印事件
PRINT_EVENT = pygame.USEREVENT + 0
#开火事件
FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#每隔3000毫秒触发打印事件
pygame.time.set_timer(PRINT_EVENT, 3000)
 
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        #监听打印事件
        if event.type == PRINT_EVENT:
            print("Hello World")
        #监听A被按下事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(FIRE_EVENT))
        #监听开火事件
        if event.type == FIRE_EVENT:
            print("fire")

    pygame.display.update()
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