6.Pygame 用户事件
Pygame 带有它自己的一组事件,这些事件具有预定义的名称,例如K_LEFT和K_RIGHT。我们在游戏循环中检测到这些事件,用于通知我们某个“事件”已经发生。Pygame 允许我们创建自定义事件,以提高我们对游戏的控制水平和灵活性。
Pygame 用户事件
用户事件使用步骤
- 使用pygame.USEREVENT定义用户事件
- 触发事件
- 遍历事件队列,检测用户事件
使用pygame.time.set_timer()触发事件
set_timer(event, millis) -> None
set_timer()带有两个参数的函数,一个是户定义和一个是时间间隔。UserEvent 将作为事件信号发送出去,在指定的时间间隔后定期重复。简单来说,如果2000毫秒为时间间隔,则事件信号将每2000毫秒产生一次。
使用pygame.event.post()触发事件
pygame.event.post(Event)
示例代码
- 创建两个用户自定义事件(打印事件,开火事件)
- 每隔3000毫秒打印"Hello Wold"
- 按就下A键,触发开火事件。
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
#打印事件
PRINT_EVENT = pygame.USEREVENT + 0
#开火事件
FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#每隔3000毫秒触发打印事件
pygame.time.set_timer(PRINT_EVENT, 3000)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#监听打印事件
if event.type == PRINT_EVENT:
print("Hello World")
#监听A被按下事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
pygame.event.post(pygame.event.Event(FIRE_EVENT))
#监听开火事件
if event.type == FIRE_EVENT:
print("fire")
pygame.display.update()