pygame中的监听事件以及精灵和精灵组

pygame监听事件以及精灵和精灵组



1.游戏循环中监听事件

1.事件(event)

1.1:就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作

1.2:例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…

2.监听

2.1:在游戏循环中,判断用户具体的操作。

只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应。

3.代码实现

pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表

  • 用户可以同一时间做很多事情

提示:这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异!

  # 游戏循环
    while True:
    
        # 设置屏幕刷新帧率
        clock.tick(60)
    
        # 事件监听
        for event in pygame.event.get():
    
            # 判断用户是否点击了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("退出游戏...")
    
                pygame.quit()
    
        
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