12.4pygame游戏开发框架(4):绘制精灵

@定义英雄类Hero

  • 首先Hero必须继承于框架的Sprite父类,精灵就是动画角色;
  • 本例中,除了构造方法外,精灵的行为主要体现在其飞行方法上;
  • 在构造方法中,主要做了如下几件事情:
  • 加载图片形成了英雄喷火的两帧所对应的表面对象,这个表面将来要绘制在【游戏窗口表面】上;
  • 以其中任意一个表面为基准获取了英雄的矩形对象(这里两个表面的大小是完全一致的);
  • 通过调节矩形对象的left和top将英雄的矩形摆在窗口偏底部的正中央;
  • 精灵的飞行,就是通过动态控制矩形的left和top变更矩形位置,从而改变精灵位置的;
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

# 继承于精灵类
class Hero(Sprite):

    # 创建英雄对象
    # 传入窗口宽高参数
    
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