5.8 Go语言项目实战:点对点聊天

该博客详细介绍了如何使用Go语言构建一个分布式点对点聊天系统,系统中所有节点地位平等,无需中央服务器。节点同时具备服务端和客户端功能,通过节点名称进行会话。通信采用短连接,注册节点名称到注册服务器,类似于DNS,便于查找和访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求摘要

  • 实现一个分布式点对点的聊天系统,所有节点都是对等的,不需要中央服务器
  • 实现注册节点名称,节点之间通过节点名称发起会话

思路分析

  • 节点同时具备服务端和客户端的职能
  • 服务端只负责接收其它节点主动发送过来的消息
  • 客户端只负责主动向其它节点发送消息
  • 通信都用短连接,服务端收完消息/客户端发完消息都断开conn——一方面是节约IO资源,另一方面是为了使逻辑清晰
  • 节点名称注册到【注册服务器】(很像DNS),以便根据节点名称访问节点而不是监听端口

节点代码实现

peer.go代码实现如下

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

/*
·用一个可执行程序实现相互聊天
·实现注册节点名称,并通过名称发起会话
·实现群发消息
*/

/*
思路概要:
·节点同时具备服务端和客户端的职能
·服务端只负责接收其它节点主动发送过来的消息
·客户端只负责主动向其它节点发送消息
·通信都用短连接,服务端收完消息/客户端发完消息都断开conn——一方面是节约IO资源,另一方面是为了使逻辑清晰
·节点名称注册到【注册服务器】(很像DNS)
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