蚂蚁算法

一 引言

蚁群算法(ant colony optimization,ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法。初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。蚁群算法是一种求解组合最优化问题的新型通用启发式方法,该方法具有正反馈、分布式计算和富于建设性的贪婪启发式搜索的特点。正因为蚁群算法有这些优点,很多研究者都在致力研究和改过它,本文的目的正是为了介绍蚁群算法,学习如何编写蚁群算法。

 

二 蚁群算法的介绍

昆虫世界中,蚂蚁的组成是一种群居的世袭大家庭,我们称之为蚁群。蚂蚁分为世袭制的蚁王(后)和工蚁两种,它们具有高度组织的社会性,彼此沟通不仅可以借助触觉和视觉的联系,在大规模的协调行动中还可以借助外激素(有些书称信息素)之类的信息介质。

首先我们要理解蚂蚁是如何觅食的,蚂蚁平时在巢穴附近作无规则行走,一量发现食物并不立即进食而是将之搬回蚁穴与其它蚂蚁分享,在食物小时则独自搬回蚁穴,否则就回蚁穴搬兵,一路上会留下外激素,食物越大外激素的浓度就越大,越能吸引其它的蚂蚁过去一起搬去食物,这样最终就能将食物全部搬回蚁穴。这个过程用程序实现看似非常复杂,要编写一个“智能”的蚂蚁也看似不太可能,事实上每个蚂蚁只做了非常简单的工作:检查某个范围内有无食物,并逐渐向外激素浓的方向运动。简而言之,蚁群运动无非是同时反复执行多个简单规则而已。下面详细说明蚁群中的这些简单规则:

1、范围:蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。

2、环境:蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有外激素,外激素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物外激素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的外激素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让外激素消失。

3、觅食规则:在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有外激素,并且比较在能感知的范围内哪一点的外激素最多,这样,它就朝外激素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往外激素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的外激素做出反应,而对食物外激素没反应。

4、移动规则:每只蚂蚁都朝向外激素最多的方向移,并且,当周围没有外激素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。

5、避障规则:如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有外激素指引的话,它会按照觅食的规则行为。

7、播撒外激素规则:每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的外激素最多,并随着它走远的距离,播撒的外激素越来越少。

根据这几条规则,蚂蚁之间并没有直接的关系,但是每只蚂蚁都和环境发生交互,而通过外激素这个纽带,实际上把各个蚂蚁之间关联起来了。比如,当一只蚂蚁找到了食物,它并没有直接告诉其它蚂蚁这儿有食物,而是向环境播撒外激素,当其它的蚂蚁经过它附近的时候,就会感觉到外激素的存在,进而根据外激素的指引找到了食物。成功的觅食算法正是最小化搜索食物的时间。

 

这种优化过程的本质在于:
  选择机制:信息素越多的路径,被选择的概率越大。
  更新机制:路径上面的信息素会随蚂蚁的经过而增长,而且同时也随时间的推移逐渐挥发消失。
  协调机制:蚂蚁间实际上是通过分泌物来互相通信、协同工作的。
  蚁群算法正是充分利用了选择、更新和协调的优化机制,即通过个体之间的信息交流与相互协作最终找到最优解,使它具有很强的发现较优解的能力。
 

三 蚁群算法的实现

理解蚁群算法的实质之后写出一个简单蚁群算法也不是太困难,关键是实现以上介绍的几个规则,下面用JAVA简单讲述一下以上规则的实现。

1、蚂蚁:蚂蚁是蚁群中最小的单位,是所以简单规则应用的最小个体。

 

 

 

public class Ant

{

    public Square SQUARE;        //蚂蚁所在方格

    public Food CARRYING = null;    //所搬的食物数

    public int ID;            //蚂蚁的编号

    public boolean HELPING = false;        //是否帮忙搬运食物

public void move(int turn)

{

    //蚂蚁移动到下一个方格

}

}

 

 

2、范围:蚂蚁所在的方格应该包含附近的方格编号,所含食物数量,蚂蚁数量,外激素的浓度,以及坐标等信息。

 

 

public class Square

{ public Square NE;            //附近的8个方向的方格

     public Square N;

     public Square NW;

     public Square W;

     public Square SW;

     public Square S;

     public Square SE;

     public Square E;

     public LinkedList ANTS;        //本方格中包含的蚂蚁

     public Food FOOD;            //本方格中包含的食物数

     public Nest NEST;                //方格为蚁穴

     public Pheromone_1 PHEROMONE_1;            //本方格中的外激素含量

     public int X;            //本方格的坐标

     public int Y;

     private World WORLD;            //所属的环境

     public boolean WALL;            //是否有障碍物

    public Square(int x, int y, World world)

    {

        FOOD = null;

        NEST = null;

        PHEROMONE_1 = null;

        X = x;

        Y = y;

        WORLD = world;

        WALL = false;

        ANTS = new LinkedList();

    }

 

 

3、环境:环境是由多个方格组成的,是一个平面的,因此用一个方格的二维数组来表示是最合适不过的。

 

public class World

{

    private Square[][] WORLD;        //定义环境二维数组

    private int WIDTH;                //环境的长宽

    private int HEIGHT;

    private Pheromone_1List P1LIST;        //保存所有外激素的列表

  

    public World(Pheromone_1List p1list)

    {

        this.WIDTH = Settings.WIDTH;

        this.HEIGHT = Settings.HEIGHT;

        this.P1LIST = p1list;

        WORLD = new Square[WIDTH][HEIGHT];

    }

 

         4、觅食规则,移动规则和避障规则:这三种规则全都跟蚂蚁的移动方向有关,并在移动前都要先计算周围方格的外激素浓度,选择外激素浓度最高的方格方向移动。

 

private Square chooseBestSquare()

{

     Square[] square_list = {SQUARE.E, SQUARE.NE, SQUARE.N, SQUARE.NW, SQUARE.W, SQUARE.SW, SQUARE.S, SQUARE.SE};

        double current_best_value = 0;

        double value = 0;

        Square square = SQUARE;

        // 选择最好的方格

        for(int i=0;i<square_list.length;i++)

        {

            value = calculateSquareValue(square_list[i]);//计算方格值

            if(value > current_best_value)

            {

                current_best_value = value;

                square = square_list[i];

            }

        }

        if(square.ANTS.size() >= Settings.MAXIMUM_NUMBER_OF_ANTS)

        {

          return SQUARE;

        }

        return square;

    }

 

 

private double calculateSquareValue(Square s)

{

    double[] thresholds = Settings.THRESHOLDS;

    if(s==null || s.WALL) // 方格有障碍物

    {

        return -100000;

    }

    // 计算方格中各项参数的值

    return s.getFood()*thresholds[0]        // 食物

    + s.getPheromone_1() * thresholds[1]    // 外激素

}

 

 

5、播撒外激素规则:每只蚂蚁找到食物后会根据食物的数量播撒相应量的外激素,以便其它蚂蚁能够更快得找到这堆食物。

 

private void putPheromone_1(double amount)

{

    if(SQUARE.getPheromone_1() < Settings.PHEROMONE_LIMIT)

     SQUARE.addPheromone_1(amount);

}

 

 

从以上蚁群算法中各个要素的代码来看,实现蚁群算法并不难。每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个环境的信息,它们只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律。

 

四 蚁群算法的不足

    本文实现的蚁群算法只是简单的大致模拟蚁群的觅食过程,真正的蚂蚁觅食过程远比这个复杂,比如增加蚂蚁搬运食物的距离和数量,蚂蚁在搬运食物发现更大的食物可能会丢弃原有食物,还可以增加蚂蚁搬运食物回蚁穴的最短路径的求解。同时需要注意的是,由于蚁群算法觅食的过程,蚁群算法可能会过早的收敛并陷入局部最优解。

 

 JAVA实现蚁群算法

 说明:信息素权重,路径权重和信息素蒸发率对最后的结果影响很大,需要微调。
    目前发现2 / 5 / 0.5 能达到稍微让人满意的效果。本程序离完美的ACO还差很远,仅供参考。
本蚁群算法为AS算法。


用法:

1.new一个对象
ACOforTSP tsp = new ACPforTSP(tsp数据文件名,迭代次数,蚂蚁数量,信息素权重,路径权重,信息素蒸发率);


2.用go()方法运行
tsp.go();

ACOforTSP.java
___________________________________________________________________
import java.io.File;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import static java.lang.Math.random;
import java.util.HashMap;
import java.io.FileReader;
import java.io.BufferedReader;


public class ACOforTSP {

   
    //城市的距离表
    private double[][] distance;   
    //距离的倒数表
    private double[][] heuristic;  
    //启发信息表
    private double[][] pheromone;  
    //权重
    private int alpha, beta;
    //迭代的次数
    private int iterationTimes;
    //蚂蚁的数量
    private int numbersOfAnt;
    //蒸发率
    private double rate;

    ACOforTSP (String file, int iterationTimes, int numbersOfAnt, int alpha, int beta, double rate) {
       
        //加载文件
        this.initializeData(file);
        //初始化参数
        this.iterationTimes = iterationTimes;
        //设置蚂蚁数量
        this.numbersOfAnt = numbersOfAnt;
        //设置权重
        this.alpha = alpha;
        this.beta = beta;
        //设置蒸发率
        this.rate = rate;
    }
   
    private void initializeData(String filename) {

        //定义内部类
        class City {

            int no;
            double x;
            double y;

            City(int no, double x, double y) {

                this.no = no;
                this.x = x;
                this.y = y;
            }

            private double getDistance(City city) {

                return sqrt(pow((x - city.x), 2) + pow((y - city.y), 2));
            }
        }

        try {
            //定义HashMap保存读取的坐标信息
            HashMap<Integer, City> map = new HashMap<Integer, City>();
            //读取文件
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(filename)));
            for (String str = reader.readLine(); str != null; str = reader.readLine()) {
                //将读到的信息保存入HashMap
                if (str.matches("([0-9]+)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)")) {

                    String[] data = str.split("(\\s+)");
                    City city = new City(Integer.parseInt(data[0]),
                            Double.parseDouble(data[1]),
                            Double.parseDouble(data[2]));

                    map.put(city.no, city);
                }
            }
            //分配距离矩阵存储空间
            distance = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
            //分配距离倒数矩阵存储空间
            heuristic = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
            //分配信息素矩阵存储空间
            pheromone = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
            for (int i = 1; i < map.size() + 1; i++) {
                for (int j = 1; j < map.size() + 1; j++) {
                    //计算城市间的距离,并存入距离矩阵
                    distance[i][j] = map.get(i).getDistance(map.get(j));
                    //计算距离倒数,并存入距离倒数矩阵
                    heuristic[i][j] = 1 / distance[i][j];
                    //初始化信息素矩阵
                    pheromone[i][j] = 1;
                }
            }

        } catch (Exception exception) {

            System.out.println("初始化数据失败!");
        }
    }

    class Ant {
       
        //已访问城市列表
        private boolean[] visited;
        //访问顺序表
        private int[] tour;
        //已访问城市的个数
        private int n;
        //总的距离
        private double total;

        Ant() {
            //给访问顺序表分配空间
            tour = new int[distance.length+1];
            //已存入城市数量为n,刚开始为0
            n = 0;
            //将起始城市1,放入访问结点顺序表第一项
            tour[++n] = 1;
            //给已访问城市结点分配空间
            visited = new boolean[distance.length];
            //第一个城市为出发城市,设置为已访问
            visited[tour[n]] = true;
        }

        private int chooseCity() {

            //用来random的随机数
            double m = 0;
            //获得当前所在的城市号放入j,如果和j相邻的城市没有被访问,那么加入m
            for (int i = 1, j = tour[n]; i < pheromone.length; i++) {

                if (!visited[i]) {
                    m += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
                }
            }

            //保存随机到的数
            double p = m * random();
            //寻找被随机到的城市
            double k = 0;
            //保存找到的城市
            int q = 0;
            for (int i = 1, j = tour[n]; k < p; i++) {

                if (!visited[i]) {
                   
                    k += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
                    q = i;
                }
            }
           
            return q;
        }

        private void constructSolution () {
           
            while (n != (distance.length-1) ) {
               
                //选取下一个城市
                int p = chooseCity();
                //计算总的距离
                total += distance[tour[n]][p];
                //将选取到的城市放入已访问列表
                tour[++n] = p;
                //将选取到的城市标记为已访问
                visited[p] = true;
            }
           
            //回到起点
            total += distance[tour[1]][tour[n]];
            //将起点加入访问顺序表的最后
            tour[++n] = tour[1];
        }
       
        private void releasePheromone() {
           
            //释放信息素的大小
            double t = 1/total;
            //释放信息素
            for (int i=1;i<tour.length-1;i++) {
           
                pheromone[tour[i]][tour[i+1]] += t;
                pheromone[tour[i+1]][tour[i]] += t;
            }      
        }
       
    }

    public void go() {
       
        //保存最好的路径和路径长度
        double bestTotal = Double.MAX_VALUE;
        int[] bestTour = new int[distance.length+1];
       
        //新建蚂蚁数组,用来引用所创建的蚂蚁
        Ant[] ant = new Ant[numbersOfAnt];
       
        //进行iterationTimes次迭代
        while (iterationTimes != 0) {
            //初始化新的一批蚂蚁(这里用构造新的蚂蚁代替重置蚂蚁状态)
            for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {
                ant[i] = new Ant();
            }
           
            //进行一次迭代(即让所有的蚂蚁构建一条路径)
            for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {

                ant[i].constructSolution();
                //如果蚂蚁构建的路径长度比上次最好的还好,那么保存这个长度和它所走的路径
                if (ant[i].total<bestTotal) {
                   
                    bestTotal = ant[i].total;
                    System.arraycopy(ant[i].tour, 1, bestTour, 1, bestTour.length-1);
                }
            }
           
            //蒸发信息素
            evaporatePheromone();
           
            //释放信息素
            for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {

                ant[i].releasePheromone();
            }
           
            //报告本次迭代的信息
            System.out.format("本次为倒数第%d次迭代,当前最优路径长度为%10.2f\n",iterationTimes,bestTotal);
           
            //迭代总数减去1,进行下次迭代
            iterationTimes--;
        }
       
        //输出最好的路径长度
        System.out.format("得到的最优的路径长度为:%10.2f\n",bestTotal);
        //输出最好的路径
        System.out.println("最优路径如下:");
        for (int i=1; i<bestTour.length; i++) {
           
            System.out.print("→"+bestTour[i]);
        }
    }

    private void evaporatePheromone() {
       
        for (int i = 1; i < pheromone.length; i++)
            for (int j = 1; j < pheromone.length; j++) {

                pheromone[i][j] *= 1-rate;
            }
       
    }
}

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