vector+sort与priority_queue的比较

    把这两个放在一起比较,主要是针对把元素全部插入后,求最值的情况,而不是中间还会有值插入的情况。
    测试平台是VS2012,比较后发现,Release模式下,priority_queue快于vector+sort的模式,而在Debug模式下正好相反。
    测试代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <ctime>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstdlib>

#define MAX 1000000
using namespace std;

struct Puzzle{
    string puzzle;
    short blank;
    unsigned short g;
    unsigned short f;
    bool site;
    bool sub[4];
    unsigned short sf;
    shared_ptr<Puzzle> pre;
};

typedef shared_ptr<Puzzle> PUZZLE;

struct cmp{
    bool operator() (PUZZLE p1, PUZZLE p2)
    {
        return p1->f > p2->f;
    }
};

bool cmp1(PUZZLE p1, PUZZLE p2)
{
    return p1->f < p2->f;
}

vector<PUZZLE> vp;
vector<int> vi;
priority_queue<PUZZLE, vector<PUZZLE>, cmp> pq;

int main(){
    double stime, ftime;
    PUZZLE node;

    srand(time(NULL));
    vi.reserve(MAX);
    for(size_t i=0; i<MAX; i++) vi.push_back(rand()%65535);

    stime = clock();
    for(size_t i=0; i<MAX; i++)
    {
        node = PUZZLE(new Puzzle);
        node->f = vi[i];
        vp.push_back(node);
    }
    sort(vp.begin(), vp.end(), cmp1);
    ftime = clock();
    cout<<""<<(ftime-stime)/CLOCKS_PER_SEC<<"s"<<endl;

    stime = clock();
    for(size_t i=0; i<MAX; i++)
    {
        node = PUZZLE(new Puzzle);
        node->f = vi[i];
        pq.push(node);
    }
    ftime = clock();
    cout<<""<<(ftime-stime)/CLOCKS_PER_SEC<<"s"<<endl;

    if(vp.front()->f == pq.top()->f) cout<<"right"<<endl;
    else{
        cout<<"wrong"<<endl;
        cout<<vp.front()->f<<endl;
        cout<<pq.top()->f<<endl;
    }

    system("PAUSE");
    return 0;
}

测试结果(Release模式):
-100000个元素
这里写图片描述
- 1000000个元素
这里写图片描述

    Debug模式可以自己试一下,结果是反过来的,vector+sort更快,而且两者差距很大。

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