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原创 浅谈骨骼动画技术原理(一)
众所周知,人物模型是有三角面组成的,要想让人物动起来,一个最直接粗暴的方法就是改变三角面的顶点数据。但是这样做会带来诸多问题,比如:1.逐顶点计算操作,结果不够自然;2.随着模型越来越精细,操作的顶点数据是巨量的。 仿照自然界的生物体,可以在模型上布置骨骼,又骨骼带动Mesh运动,这样动画师只需要对骨骼就行K帧,就可以实现模型的动画编辑了。...
2021-12-17 14:44:28 345
原创 HTCVive 个人开发笔记
要获取跟踪设备,SteamVR_TrackedObjec trackedObjec =this.getComponent();定义设备,SteamVR_Controller.Device device=SteamVR_Controller.Input(int()trackedObjec.Index); 设备触发事件,比如手柄的扳机键,Trigger键位。 Device.GetTo
2017-02-28 14:31:52 218
Flux 2.1.5.rar
2020-04-22
空空如也
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