浅谈骨骼动画技术原理(一)

        众所周知,人物模型是有三角面组成的,要想让人物动起来,一个最直接粗暴的方法就是改变三角面的顶点数据。但是这样做会带来诸多问题,比如:1.逐顶点计算操作,结果不够自然;2.随着模型越来越精细,操作的顶点数据是巨量的。

        仿照自然界的生物体,可以在模型上布置骨骼,又骨骼带动Mesh运动,这样动画师只需要对骨骼就行K帧,就可以实现模型的动画编辑了。

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