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1.报错效果
E/EGL_adreno: tid 3927: eglSurfaceAttrib(1334): error 0x3009 (EGL_BAD_MATCH)
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 146313228 byte allocation with 16777216 free bytes and 115MB until OOM
2.报错原因
说明:我们的安卓项目的内存溢出了,我猜测的原因可能是分辨率的区别导致项目内容内存溢出,或是要加载的内容太多了(图片等资源)
尤其是在列表中加载很多数据的控件有自定义图片。
3.解决方法
原来的代码:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.MyFourth"
>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name=".service.MusicService"/>
</application>
修改后的代码:
在<application
标签下新增了
android:largeHeap="true"
android:hardwareAccelerated="false"
完整修改
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.MyFourth"
android:largeHeap="true"
android:hardwareAccelerated="false"
>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name=".service.MusicService"/>
</application>
android:hardwareAccelerated="true"
一个应用如果使用了largeHeap,会请求系统为Dalvik虚拟机分配更大的内存空间。使用起来也很方便,只需在manifest文件application节点加入android:largeHeap=“true”即可。
android:hardwareAccelerated="false"
默认是true会启动硬件加速但是会,占用内存
总结
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