在Visual Studio中,MFC程序默认焦点在确定按钮上,回车就触发这个按钮的OnOK事件,默认按回车是触发OnOK事件,看看有没有无效断点; 注释掉OnOK();或重设tab键顺序;取消ONOK的default_button属性;
一、原因
当用户按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用。 我把对话框上面的二个按钮全删掉掉,再编译运行按下回车键还是会自动关闭程序。因为MFC是默认响应Enter键的消息的 自动调用了OnOk函数了。
二、解决办法
(1)最简单的解决办法就是将你MFC程序中某一个常用功能按钮(比如聊天程序的话 发送按钮就属于常用功能按钮)的Default_Button属性,设置为true,即此按钮为默认响应按钮再按回车时会自动响应该按钮的功能函数。
(2)下面的方法转自 http://blog.csdn.net/jimonanhai1/article/details/7919525
为了使Enter键无效,另外一种办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。下面是具体步骤:
首先建立一个以Ex为名的基于对话框的程序。
1.用ClassWizard映射IDOK按钮到OnOK虚函数。
在ClassWizard中,从CExDlg的Object Ids列表中选择IDOK,然后单击BN_CLICKED,这样即产生了OnOK函数的原形和框架。
2.利用对话框编辑器改变OK按钮的ID。
选择OK按钮,将它的ID由IDOK改为IDC_OK,并去掉Default Button属性的复选标记。这样OnOK函数即被分离出来。
3.用ClassWizard创建一个OnClickedOK成员函数。
在ClassWizard中,从CExDlg的Object Ids列表中选择IDC_OK,然后单击BN_CLICKED,函数名用OnClickedOK,产生了OnClickedOK函数的原形和框架。
4.编辑代码。
void CExDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
// CDialog::OnOK();
}
void CExDlg::OnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDialog::OnOK();
}
5.编译并测试程序。
重新编译程序,然后测试一下Enter键,你会发现按下Enter键后将没有任何动作,而单击OK按钮则仍然会和以前一样。
三、 OnCancel的处理
正如Enter键可以触发对OnOK函数的调用一样,Esc键也可以触发对OnCancel函数的调用。它将导致控制从对话框中退出。不过读者可以像对OK按钮一样处理,通过设置一个无效的OnCancel函数来防止这一情况的出现
第三个方法
BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 修改回车键的操作反应
if(pMsg-> message==WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam==VK_RETURN)
{
UINT nID = GetFocus()-> GetDlgCtrlID();
if(ctButton != GetCtrlType(nID))
{
NextDlgCtrl();
int nFocusID = GetFocus()-> GetDlgCtrlID();
if(nFocusID == 1001)
((CComboBox*)(GetFocus()-> GetParent()))-> ShowDropDown();
else if(ctComboBox == GetCtrlType(nFocusID))
((CComboBox*)GetFocus())-> ShowDropDown();
return TRUE;
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
1. 在VC++中如何在对话框函数中获得edit控件的“按下回车键”的消息?
处理WM_KEYDOWN 消息,其中的wParam 为VK_RETURN 即是回车消息。
case WM_KEYDWON:
{
if ( VK_RETURN == msg.wParam )
{
// 按下回车
// 获取焦点句柄
HWND hFocus = GetFocus();
if ( hFocus == hEdit )
{
// 处理你的逻辑
}
}
}
break;
2.我以前的做法是做一个PreTranslateMessage,在里面里感应到MSG,是回车就该怎么样就怎么样,呵呵,现在有个情况,在对整个Dlg的情况下用PreTranslateMessage判断回车不太适合,是否有可能从EDIT控件接收到回车就如何如何呢?
有什么做法?
重写edit控件并添加 wm_keydown 和wm_char的处理函数能够拦截普通按键消息,但都不能拦截回车消息。
建议你还是使用PreTranslateMessage,具体参考
http://tech.163.com/05/0906/09/1SV5EEQF00091589.html
这个写的更简单些
http://hi.baidu.com/albertdiao/blog/item/3183ab47d0c0182f879473bf.html
3.我的VS2008对话框程序怎么没有PreTranslateMessage消息
用类向导生成的基于对话框的MFC程序,在属性的message里看了。全是WM开头的。都找了。没找着。。。汗。。。
怎么回事?
呵呵,不是在类的message里面,而是在类的overrides里面哦…就在classview里面,不是有两上类了吗?点那个对话框类,在“属性”窗口里,点“重写”选项卡,里面列了所有可以重载的函数。
4.在我用MFC生成的对话框后,用ESC键就可以关闭对话框,我的程序不想要这个功能,请教各位,如何去除?
我尝试了截取WM_CHAR和WM_KEYDONWN以及WM_SYSKEYDOWN,但都没有触发.
一开始的cancel按扭不要去掉,双击它加入命令OnCancel(),把OnCancel中调用父类去掉
直接返回,这就没问题了 如果你已经把按钮删掉,那就得手工加这个命令,但效果一样
5.你有没有把文本编辑框属性里的want return选上
//对键盘消息控制
BOOL CSetupDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg-> message==UM_RETURN)
{
//让组合框响应回车获取文本
GetComboEditText();
}
//处理回车消息
if (pMsg-> message==WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam==VK_RETURN)
{
//响应回车为tab键
pMsg-> wParam=VK_TAB;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
ES_WANTRETURN风格只对multiple-line的Edit才有效。还是用wade_vc(我命由我不由天)的方法,在PreTranslateMessage函数中处理