/* 单例模式: * 当我们的对象只有一个并且只能是一个时,就必须用到单例。 */ #include <iostream> using namespace std; class Single { public: static Single* Create(); void Destroy(); private: // 单例是不能被实例化的,所以构造函数不能放在 public 里面 Single(){} // 单例应当屏蔽掉拷贝构造,拷贝赋值这些功能 Single(const Single& that){} Single& operator= (const Single& that){} ~Single() { m_single = NULL; } static Single* m_single; // 添加计数功能,方便控制销毁
static unsigned int m_ret; }; Single *Single::m_single = NULL; unsigned int Single::m_ret = 0; static Single *Single::Create() { if ( NULL == m_single ) { m_single = new Single(); } ++m_ret; return m_single; } void Single::Destroy() { if (--m_ret == 0) { delete this; } } int main() { Single *p1 = Single::Create(); Single *p2 = Single::Create(); Single *p3 = Single::Create(); // ... p1->Destroy(); p2->Destroy(); p3->Destroy(); return 0; }
单例模式
最新推荐文章于 2024-09-12 15:26:45 发布
单例模式可以说是最简单,最常见,也是最容易实现的了,但在C++编程中,单例却也有很多坑等着你,一不小心就会掉下去。