数组复制的几种常用方法

1、System.arraycopy(src, 1, dest, 0, 6);

    src为原数组,1为复制的起始位置,dest为目的数组,0为目的数组放置的起始位置,6为复制的长度

2、dest=(int[]) src.clone();//使用clone创建

dest为目的数组,src为原数组,clone复制实现数组全部复制

3、dest=Arrays.copyOf(src, 2);//Arrays.copyOf

src为原数组,2为复制的位数

4、dest=Arrays.copyOfRange(src, 1, 3);//Arrays.copyOfRange

src为原数组,1为起始下标,3为结束下标


  综上为数组复制的常用方法,使用时可根据具体情况选择不同方法。

实例:

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] src={1,3,5,6,7,8};
int[] dest = new int[6];
System.arraycopy(src, 0, dest, 0, 6);//System.arraycopy
for(int i:dest){
System.out.print(i+"\t");
}
System.out.println();
dest=(int[]) src.clone();//使用clone创建
for(int i:dest){
System.out.print(i+"\t");
}
System.out.println();
dest=Arrays.copyOf(src, 2);//Arrays.copyOf
for(int i:dest){
System.out.print(i+"\t");
}
System.out.println();
dest=Arrays.copyOfRange(src, 1, 3);//Arrays.copyOfRange
for(int i:dest){
System.out.print(i+"\t");
}
}


结果:


  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity中的数组有以下几种方法: 1. Length属性:返回数组中元素的数量。 2. Clear方法:将数组中的所有元素设置为默认值。 3. CopyTo方法:将数组中的元素复制到另一个数组中。 4. GetValue方法:返回指定索引处的元素。 5. SetValue方法:将指定索引处的元素设置为指定的值。 6. Sort方法:按升序或降序对数组中的元素进行排序。 7. BinarySearch方法:在排序的数组中搜索指定的值。 8. IndexOf方法:返回指定元素在数组中第一次出现的索引。 9. LastIndexOf方法:返回指定元素在数组中最后一次出现的索引。 10. Reverse方法:将数组中的元素按相反的顺序排列。 ### 回答2: Unity 数组是一种存储相同类型元素的数据结构,它提供了多种方法来操作和管理数组中的元素。下面是Unity数组常用方法: 1. Length:获取数组的长度,即数组中元素的个数。 2. Get:根据给定的索引,获取数组中指定位置的元素。 3. Set:根据给定的索引,将指定位置的元素设置为新的值。 4. Contains:检查数组中是否包含指定的元素,返回一个布尔值。 5. IndexOf:在数组中查找指定元素的索引,如果找到则返回元素的第一个索引,否则返回-1。 6. Reverse:反转数组中的元素顺序,使数组中的最后一个元素变为第一个元素,第一个元素变为最后一个元素。 7. Sort:对数组中的元素进行排序,默认按照升序排列。 8. Copy:复制数组中的元素到一个新的数组。 9. Clear:清空数组中的所有元素,将数组的所有元素设置为初始值(例如0、null等)。 10. Resize:更改数组的长度,根据需要增加或减少数组的容量。 11. Foreach:使用foreach循环遍历数组中的每个元素。 12. Clone:创建数组的浅表副本。 这些方法覆盖了Unity数组常见的操作需求,能够方便地对数组进行增删改查、排序、反转等操作。根据具体的需求和场景,可以选择适合的方法来操作数组。 ### 回答3: Unity中的数组主要有以下几种方法: 1. Length:返回数组的长度。例如,如果一个数组有10个元素,使用array.Length将返回10。 2. IndexOf:返回数组中第一个匹配元素的索引位置。如果没有找到匹配元素,将返回-1。 3. Reverse:用于将数组中的元素进行反转。例如,如果数组中的元素为[1, 2, 3],使用Array.Reverse(array)将得到[3, 2, 1]。 4. Sort:用于对数组中的元素进行排序。可以根据元素类型使用不同的排序方法,如Array.Sort(array)或Array.Sort(array, comparer)。 5. Copy:用于复制数组的内容并创建一个新的数组。可以指定要复制的起始索引和要复制的长度。例如,要从数组的第一个元素开始复制两个元素,可以使用Array.Copy(array, newArray, 0, 2)。 6. Clear:用于将数组中的元素设置为默认值。例如,如果一个整数数组为[1, 2, 3],使用Array.Clear(array, 0, array.Length)将得到[0, 0, 0]。 7. Contains:判断数组是否包含指定的元素。如果数组中包含该元素,将返回true,否则返回false。 8. Iterate:可以使用foreach循环迭代数组中的每个元素。例如,可以使用foreach(var element in array)来遍历数组中的元素。 这些方法可以用于对Unity中的数组进行各种操作,从而满足在游戏开发中对数据的需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值