unity 在game视图模型穿插问题

今天有个网友问到我这个问题,因此就在这里做个笔记,问题是这样的:




我给出的解决方案是将摄影机的剪切距离设置短一些,摄影机的近切面和远切面的差距不要太大,尤其是近切面在非特殊情况下一般不要设置的太小,比如设置成零。

为什么会近切面和远切面设置过大会产生模型穿插问题,这是因为,模型像素的先后顺序是通过深度测试实现的,而深度缓存的精度有限,通常深度缓存的精度是16位或者32位整数,而如果摄影机的显示深度范围过大,会导致深度缓存的精度不够而造成两个靠得比较近(尤其是离摄影机比较远的地方)的深度判断出错,造成穿插错误或者闪烁,专业上叫做z-fighting,如果是pc端,某些显卡已经支持dx10级别的显卡,它的深度缓存可以是浮点的,一般来说范围就足够大了。也就不容易出现闪烁或者穿插错误的问题
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