关于android.mk文件的作用、语法和自动添加源文件的学习

我是在使用cocos2d-x时遇到的android.mk。据说纯android项目中是没有(不会用到)android.mk文件的,一般是项目中需要调用到C++代码时,才需要用到这个文件。


android.mk文件,在android项目的 jni 文件夹下,在android-studio项目的 app/jni 文件夹下。


android.mk主要用来告诉编译器,需要编译哪些c++文件,以及需要编译的外部库和一些系统库。

这里有一个android.mk文件,是cocos2d-x项目中,android平台项目中 jni 目录下的。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGI
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