Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)

Rapidjson的简单使用示例


很早就想用用Markdown了,一直没机会。今天就来试一下

先放个目录:


rapidjson官方教程

如果要想深入学习rapidjson工具,官方文档肯定是必须看一看的。官方教程里面的讲解才是最详细,最权威的了。


本示例所用环境

  • 引擎版本:cocos2d-x 3.10

示例代码与注释

说明:我是直接使用原版引擎创建了新的cocos2dx工程,然后略微修改了HelloWorldScene.cpp中的代码。为了方便,使用rapidjson生成json串、保存json串到文件、从文件读取json串、使用rapidjson解析json串的过程,全部写到了initSelf()函数中。

本身很反感blog全篇粘代码的方式(关键贴的代码谁都看不懂,一行注释没有),但是这部分代码示例没有什么可说的,所以在重点部分写了注释。

HelloWorldScene.h文件内容

#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
    void initSelf();
};

HelloWorldScene.cpp文件内容

#include "HelloWorldScene.h"

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/filestream.h"
#include "json/stringbuffer.h"
#include "json/writer.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    else {
        this->initSelf();
        return true;
    }
}

//重点
void HelloWorld::initSelf()
{
//生成一串如下的json格式字符串,并解析
//    {
   
//        "name":"qfl",
//        "age":20,
//        "let
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