简单的学习Matrix的缩放,平移,旋转,倾斜

/*
 * translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种*/

public class MyView extends View{
	
	private Matrix matrix=new Matrix();
	private Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hello);
    private float width=bitmap.getWidth();
    private float heigth=bitmap.getHeight();
   
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		
	}

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		
	}

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		
		super.onDraw(canvas);
//		canvas.translate(240.0f, 400.0f);//画布移动
//		canvas.rotate(50);//画布旋转
//		canvas.scale(2, 2, 240.0f, 400.0f);
		
//		matrix.postRotate(30);//绕原点旋转30度
//		matrix.postRotate(30, width/2, heigth/2);//绕某个点旋转30度,这里选择的原点是图片的中心点
//		matrix.postScale(2, 1);//两个参数为缩放比例。按比例缩放,宽为原来的2倍,1为正常所以高不变,但参考点事坐标原点
//		matrix.postTranslate(240-width/2, 400-heigth/2);//参考点为坐标原点(0,0)移动到(240-width/2,400-heigth/2)
//		matrix.postScale(2, 2, 240-width/2,400-heigth/2);//以 (240-width/2,400-heigth/2)为缩放中心
//		matrix.postSkew(0.2f, 0.2f);//参数为x,y轴倾斜角度
		
//		matrix.postScale(2.0f, 2.0f);
		matrix.postTranslate(100, 100);
//		matrix.postTranslate(100, 100);
		matrix.postTranslate(-100, -100);
		
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
		
		
		
		/*canvas.scale(2, 2, 240.0f, 400.0f);的原型为如下:
		 * scale(float sx, float sy, float px, float py){   
            translate(px,py);   
            scale(sx,sy);   
            translate(-px,-py);   
        }*/
		
		  
		
	}

}

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