用cocos2d-x(入门级)实现简单的赛车移动以及地面刷新、小球点击鼠标左键之后向右上角发射的效果

先贴几张场景的图片:操作说明:一开始点击鼠标左键可以发射小球,然后点击屏幕上半部分可以控制小车向前开,点击屏幕下半部分可以控制小车向后开。还有中间的文本显示小车的速度、加速度等信息。运行环境:win10、cocos2d-x、vs2013。这个项目包括以下几点知识点(重点):1.小车运行过程中的速度、加速度的计算方式。(涉及到物理学,不懂得小伙伴可以翻翻物理书哈哈)2.地面的向前向后移...
摘要由CSDN通过智能技术生成

先贴几张场景的图片:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
操作说明:一开始点击鼠标左键可以发射小球,然后点击屏幕上半部分可以控制小车向前开,点击屏幕下半部分可以控制小车向后开。
还有中间的文本显示小车的速度、加速度等信息。

运行环境:win10、cocos2d-x、vs2013。

这个项目包括以下几点知识点(重点):
1.小车运行过程中的速度、加速度的计算方式。(涉及到物理学,不懂得小伙伴可以翻翻物理书哈哈)
2.地面的向前向后移动。
3.小球的发射。(跟小车的移动大同小异)

接下来贴核心代码:

#include "DemoLayer.h"

#define Road_Count      8
#define ACCELERATION    300
#define FRICTION        0.3
CCScene* DemoLayer::scene()
{
	// 'scene' is an autorelease object
	CCScene *scene =
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