Android之的性能优化方法

本文详细探讨了Android应用的性能优化,包括布局优化,如减少布局层级和使用<include>等;绘制优化,避免在onDraw中创建对象或执行耗时操作;内存泄露优化,涉及静态变量、单例模式和属性动画的处理;响应优化和ANR日志分析;ListView和Bitmap的高效使用策略;以及一些通用的优化建议,如避免过多对象创建,使用Android特定数据结构等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、布局优化:

原理:尽量减少布局的文件的层级,层级越少,Android绘制时的工作量少了,程序性能提高
 

1、删除无用的控件和层级,选择使用性能较低的ViewGroup,比如RelativeLayout

2、如果布局在有LinearLayout和RelativeLayout,建议使用LinearLayout,RelativeLayout功能复杂,布局花费更多的CPU时间,如果嵌套还是用RelativeLayout

3、采用<include>标签 <merge> 标签和ViewStub标签

 

2、绘制优化:

绘制优化是只View的onDraw方法要避免大量操作,
 

1、在onDraw方法里面不要创建新的布局对象,因为onDraw方法可能频繁调用
2、在onDraw方法中不要做耗死的任务,不嫩执行成千上万的耗时操作,这样会抢CPU的时间片,造成View的绘制不流畅,尽量降低onDraw的时间复杂度。

 

3、内存泄露优化:

    1、静态变量导致内存泄露,比如activity里面有静态变量

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