C++线程小介(Runnable)

背景介绍

早期的计算机系统都只允许一个程序独占系统资源,一次只能执行一个程序。在大型机年代,计算能力是一种宝贵资源。对于资源拥有方来说,最好的生财之道自然是将同一资源同时租售给尽可能多的用户。最理想的情况是垄断全球计算市场。所以不难理解为何当年IBM预测“全球只要有4台计算机就够了”。

这种背景下,一个计算机能够支持多个程序并发执行的需求变得十分迫切。由此产生了进程的概念。进程在早期多任务操作系统中是执行工作的基本单元。进程是包含程序指令和相关资源的集合。每个进程和其他进程一起参与调度,竞争CPU,内存等系统资源。每次进程切换,都存在进程资源的保存和恢复动作,这称为上下文切换。

进程的引入可以解决支持多用户的问题,但是多进程系统也在如下方面产生了新的问题:

  • 进程频繁切换引起的额外开销可能会严重影响系统性能;
  • 进程间通信要求复杂的系统级实现

在程序功能日趋复杂的情况下,上述缺陷也就凸现出来。比如,一个简单的GUI程序,为了有更好的交互性,通常用一个任务支持界面交互,另一个任务支持后台运算。如果每个任务均由一个进程来实现,那会相当低效。对每个进程来说,系统资源看上去都是其独占的。比如内存空间,每个进程认为自己的内存空间是独有的。一次切换,这些独立资源都需要切换。

由此就演化出了利用分配给同一个进程的资源,尽量实现多个任务的方法。这也就引入了线程的概念。同一个进程内部的多个线程,共享的是同一个进程的所有资源。

比如,与每个进程独有自己的内存空间不同,同属一个进程的多个线程共享该进程的内存空间。例如在进程地址空间中有一个全局变量globalVar,若A线程将其赋值为1,则另一线程B可以看到该

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