Event 事件(C++)

背景

当创建一个线程时,其实那个线程是一个循环。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是:在那个死循环里不断地使用Wait(poco库里的wait函数)函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。
通过函数SetEvent/ResetEvent分别将EVENT设置为发信号与不发信号。
wait函数在事件所指定的对象(该对象可以是类,也可以是事件本身)为有信号状态时才继续运行。

CreateEvent

创建事件函数CreateEvent,原型如下:

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性

  BOOL bManualReset, // 复位方式,1为手动复位,0为自动复位

  BOOL bInitialState, // 初始状态,0为不可用状态即无信号,1为可用状态即有信号

  LPCTSTR lpName // 对象名称

  );

【参数】

  • lpEventAttributes
    一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承;
  • bManualReset
    指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态;
  • bInitialState
    指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态;
  • lpName
    指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
    如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
    如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
    如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间;
    【返回值】
  • WAIT_OBJECT_0 :表示等待对象已经变为有信号状态,如果设置为自动复位,还会把此信号再次变为无信号状态;
  • WAIT_TIMEOUT :表示等待超时;
  • WAIT_FAILED :表示等待对象句柄是一个无效句柄;

CreateEvent实现多线程

主要测试CreateEvent中bManualReset:和bInitialState参数的取值在线程调用中信号状态的情况。

Test_one:

bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE

CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态

    #include "iostream"  
    #include "windows.h"  
    using namespace std;  

    DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
    DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
    HANDLE hEvent = NULL
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