An introduction to IL2CPP internals
Assets, Resources and AssetBundles
Unity Texture2D 内存压缩
sprite altas:同时出现的资源才应该放到同一个图集
图片宽高规定为4的倍数才能应用unity的纹理压缩算法
An introduction to IL2CPP internals
Assets, Resources and AssetBundles
Unity Texture2D 内存压缩
sprite altas:同时出现的资源才应该放到同一个图集
图片宽高规定为4的倍数才能应用unity的纹理压缩算法