Unity性能优化 - 总篇章

一、Unity性能优化策略:

  1. 规则制定:性能优化的规则制定需要尽可能详细和全面,包括各个环节的性能指标、性能优化的方法和工具等,以便开发人员能够理解和执行。
  2. 开发过程中的性能监测:性能优化应该贯穿整个开发过程,需要对程序的性能进行实时监测,及时发现问题并进行优化。这可以通过使用性能监测工具或编写性能测试代码实现。
  3. 代码审查和优化:在开发过程中,需要对代码进行审查和优化,确保代码的质量和性能。可以使用代码静态分析工具进行代码检查,以发现代码中的潜在问题和优化空间。
  4. 性能测试和优化:在项目完成后,需要进行性能测试和优化,找出性能问题并进行修复。可以使用性能测试工具对程序进行压力测试,以发现性能问题和瓶颈,并进行优化。
  5. 定期检查和更新规则:性能优化的规则需要不断更新和完善,以适应项目的变化和技术的进步。可以定期检查和更新规则,以确保规则的有效性和适用性。
  6. 合理分配资源:性能优化需要消耗大量的时间和精力,需要合理分配开发资源,同时优化过程中还需要考虑到时间和成本等因素。因此,在性能优化中需要权衡资源和成本,确保优化效果和开发效率的平衡。

总之,性能优化需要全过程的参与和重视,包括规则制定、开发过程中的性能监测、代码审查和优化、性能测试和优化等。同时还需要定期检查和更新规则,合理分配资源,以确保性能优化的效果和可持续性。

二、Unity性能优化常见的模块:

渲染性能、内存性能、物理性能、脚本性能和网络性能

  1. 渲染性能优化:包括减少 Draw Calls、减少三角面数、使用 LOD、使用批处理技术、减少实时光源等技术,以提高游戏的帧率和渲染效率。
  2. 内存性能优化:包括使用对象池、使用合适的纹理、使用异步加载资源等技术,以减少内存占用和提高游戏的流畅度。
  3. 物理性能优化:包括使用正确的碰撞检测方式、使用物理引擎的最佳实践等技术,以提高游戏的物理效果和性能。
  4. 脚本性能优化:包括使用正确的脚本编写方式、避免频繁的垃圾回收等技术,以提高游戏的逻辑处理效率和性能。
  5. 网络性能优化:包括使用正确的网络通信方式、优化网络数据包传输等技术,以提高游戏的联网效果和性能。

三、不同模块的具体优化方案:

1. 渲染性能优化:

  1. Unity性能优化 - Overdraw篇
  2. Unity性能优化 - Draw Call篇

2. 内存性能优化:

  1. Unity性能优化 - 内存篇

3. 脚本性能优化:

  1. Unity性能优化 - 脚本篇

 4. UI动态列表优化:

绝大部分项目都会使用动态列表来实现背包等界面,因此不在此处讲解动态列表。

为了方便开发,下面提供一个动态列表插件:

UGUI Super ScrollView

根据需求选择自己开发或者使用已有的插件(好奇为什么unity不提供动态列表)

四、Unity性能优化可以使用的一些工具:

目前存在很多好用的优化工具,下面是一些常用的工具: 

  1. Unity Profiler: Unity Profiler是Unity自带的性能分析工具
  2. PerfDog: 监测Unity游戏的帧率、内存、CPU使用情况等,从而定位性能瓶颈。
  3. UWA: UWA提供了本地检测和云端检测工具,可以根据需求选择对应的工具。

除了上述的一些工具,还可以根据自己的喜好选择其余的工具。

除了使用工具进行性能问题定位之外,还有其他一些方案可以帮助定位Unity性能问题,例如:

  1. 排除法:通过逐步排除可能性,来定位性能问题的具体原因。
  2. 优化法:通过优化代码、减少资源负载、修改渲染设置等方式,来提升游戏性能。

五、 Unity游戏在手机上面发热通常是由以下问题引起的:

  1. CPU 负载过高:如果游戏中有大量的逻辑处理、物理模拟、渲染操作等,都需要消耗手机的 CPU 资源。当 CPU 负载过高时,手机会加速运转,从而导致发热现象。
  2. GPU 负载过高:游戏中的图形渲染也需要消耗手机的 GPU 资源。当游戏的画面效果过于复杂或使用了不合理的渲染方式时,GPU 的负载就会过高,导致手机发热。
  3. 物理特效过多:在 Unity 中,物理特效可以通过引擎自带的粒子系统、碰撞检测等实现。但是,如果游戏中太多的物理特效会导致手机的硬件资源被过度占用,从而使手机发热。
  4. 内存占用过高:如果游戏在运行过程中会占用较多的内存资源,手机可能会因为内存不足而进行频繁的内存回收和交换,导致发热。
  5. 频繁网络请求:如果游戏需要进行频繁的网络请求,可能会导致网络连接耗费大量的电量,并且也会加重手机的负担,进而导致发热。

针对以上问题,可以采取多种优化方法进行处理。例如,适当降低游戏画面效果、减少物理特效数量、优化资源加载方式等,都可以有效地降低手机的负载和发热现象。 

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