Quartz2D小结

 Quartz2D是用来2D绘图的,是用C语言写的。下面就先总结一些基本的入门函数。

使用的基本步骤

1.获取所要绘制图片的信息,既获取图形上下文。

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.绘图
绘图包括很多方面,比如会直线,画圆,画方形等,详见下面列举。
3.将所绘制的图渲染(添加)到图片上。

CGContextStrokePath(ctx); //stroke表示所绘制的是空心,换成Fill表示绘制的是实心的。

一些方法以及细节补充

1.上面所说的都是在类中实现的,这些类继承UIView。在storyboard中放置一个View,使这个View遵循这个类,在类里面实现方法:- (void)drawRect:(CGRect)rect; 只要加载View就会加载这个方法。就可以达到在这View上画图的效果。
2.绘制线段的一些方法
     // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    // 设置线段头尾部的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

    // 设置线段转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

    /**  第1根线段  **/
    // 设置颜色
    [[UIColor grayColor] set];//这也是一种设置颜色的方法,可以替代下一行。
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 添加一条线段到(100, 100)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    // 渲染一次,既添加视图到View。
    CGContextStrokePath(ctx);

如图所示:
这里写图片描述
3.绘圆
基本流程不变,只是绘圆有自己的函数,如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));//除了绘圆函数还有一些函数,有时间自己探索,这块的参数可以通过查文档或运行进行验证与了解。

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//设置线宽。

    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextStrokePath(ctx);//以空心状渲染。
}

如图:
这里写图片描述
4.绘图片&绘文字中。

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画文字。
  CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);

    NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];//设置字典里面存放文字的属性,具体的内容可以查看文档研究。因为下面的方法要用到属性字典。
    // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
    // NSFontAttributeName : 字体
    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];//快速设置字典的key以及键值。
    attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];

    [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];//此方法将文字放到一个框框内,并且文字的属性如字典里面所述。这块采用oc进行渲染,所以不用获取图形上下文。


//画图片(实际就是加载一张现成的图片,显示到View里面。)
//   1.取得图片
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"];

    // 2.画
    // [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];//这一个方法以及下面两个方法都是进行渲染的,只不过是三种不同的效果。这种是按原图显示。
    // [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];//按所给尺寸拉伸。
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];//在所给尺寸里面平铺。

}

5.圆弧绘制&贝塞尔曲线绘制
要说的是圆弧与贝塞尔曲线相似,但使用完全不同的方法绘制的。

//画圆弧
CGContextAddArc(<#图形上下文#>, <#圆弧的圆心x值#>, <#圆弧的圆心y值#>, <#圆弧半径#>,<#起始弧度#>, <#结束弧度#> , <#0表示顺时针,1表示逆时针#>);
//弧度用M_PI 表示180°,实际可以利用画圆弧来画圆,既使其实弧度与结束弧度相同。


//画贝塞尔曲线
//绘制贝塞尔需要三个点,起始点,控制点,结束点。

//设置起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, currentX, currentY);

//                                     控制点的坐标     结束点的坐标
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, controlX, controlY, endX, endY);

6.图形上下文栈(用来革除各绘制图形之间属性的干扰),插入到各属性之间。

CGContextSaveGState(CGContextRef);//括号内放图像上下文。

//同样,如果要恢复到上一个节点的属性状态,就是用下面的函数。
CGContextRestoreGState(CGContextRef);

7.裁剪

//裁剪实际分两步 
//1.绘制要裁减的框架,并用框架所属的图形上下文调用CGContextClip(CGContextRef)函数。 
//2.绘制要裁剪的图片,并将图片进行渲染。

//一段示例代码
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(c);
    // 0.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    //裁剪
    CGContextClip(c);
    CGContextFillPath(c);
    // 1.显示图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"picture"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];

8.重绘(刷帧)
具体代码看我的资源里面的刷帧示例代码

- (void)setRadius:(float)radius
{
   _radius = radius;
  //这就是刷帧方法,这个示例代码是通过重写属性来达到获取变化的参数的,具体完整工程参考资源。  
    [self setNeedsDisplay];
}

/**
 *  默认只会在view第一次显示的时候调用(只能由系统自动调用, 不能手动调用)
 */
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSLog(@"drwract---%f", self.radius);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(ctx, 125, 125, self.radius, 0, M_PI * 2, 0);//利用画圆弧的函数画圆。
    CGContextFillPath(ctx);//渲染上下文。
}

9.内存管理

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 1.先创建一个CGMutablePathRef类型的路径
    CGMutablePathRef linePath = CGPathCreateMutable();

    // 2.拼接路径,实际上是设计将要绘制的路线。
    CGPathMoveToPoint(linePath, NULL, 0, 0);
    CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, 100, 100);
    // 3.添加路径到上下文,实际这三部与开头所述的基本步骤的方法是可以互相替代的,只不过这样更有利于内存释放。
    CGContextAddPath(ctx, linePath);

    // 4.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);

    //下面就是内存释放函数,对不同的上下文有不同的释放函数。
    CGPathRelease(linePath);

    //这是初始化一个CGColorSpaceRef类型的图形上下文,注意他的内存释放函数与上面的不同。
    CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGColorSpaceRelease(cs);

}

示例代码

示例代码
涉及到的知识(部分)
1,获取沙盒路径方法
2,裁剪的方法
3,截屏等方法
4,将图片保存的方法
5,延时(C语言)
6,给View设置背景
7,将小图片转大图片
参考别人的总结

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值