一个c/c++编译的程序所占用的系统内存一般分为以下几个部分的内容:
(1) 由符号起始的区块(BlockStartedBySymbol BSS)段:
BSS段通常是指用来存放程序中未初始化的全局数据和静态数据的一块内存区域。
(2) 数据段(data segment):数据段通常是指用来存放程序中已经初始化的全局变量的一块内存区域,数据段也属于静态内存分配。
(3) 代码段:用来存放程序的执行代码(包括类成员函数和全局函数以及其他函数代码)的一块内存区域,这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,如字符串常量,这个片段一般是可以被共享的,如在 Linux系统中打开两个 Vi来编辑文本,那么一般来说这两个 Vi是共享一个代码段的。
(4) 堆(heap): 堆用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不是固定的,可以动态的扩张或缩减。当进程调用 malloc 或 new 等函数分配内存时, 新分配的内存就被动态的添加到堆上,利用free或delete等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被删除(堆被缩减)。堆一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。需要注意的是,他与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
(5) 栈(stack): 栈用于存放程序临时创建的局部变量,但不包括static申明的变量,static意味着数据段中存放的变量)。除此之外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且等到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。栈由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,一般使用寄存器来存储,效率很高,但是分配的内存容量有限。
注意:
代码段和数据段之间有明确的分隔,但是数据段和堆栈段之间没有,而且栈是向下增长的,堆是向上增长的。
int global = 0;//全局初始化区 数据段
char* p1; // 全局未初始化区 BBS由符号起始的区块段
int main() {
int a; // 栈
char s[] = "abcdefg" //栈
char *p2; // 栈
char* p3 = "123456789" // 123456789在常量区:代码段 , p3在栈上。
static int c = 0; // 全局初始化区
p1 = (char*) malloc(100); //
p2 = (char*) malloe(200); // 分配得来的100 和 200 字节的区域就在堆区
strcpy(p1, "123456789"); // 12345678放在常量区,编译器可能会将它与 p3
//所指向的“123456789”优化成一个地方
return 0;
}
除了全局静态对象,还有局部静态对象和类的静态成员,局部静态对象是在函数中定义的,就像栈对象一样,就像栈对象一样,只不过,前面多了个static关键字。
局部静态对象的生命期是从其所在函数第一次被调用,更确切的说,是当第一次执行到该静态对象对的申明代码时,产生该静态局部对象,直到整个过程结束时,才销毁该对象,