成员变量:
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量,成员变量默认是protected,一般情况下,非子类对象无法访问因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。 因为实例变量是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量
局部变量:
-(void)viewDidLoad
{
// 局部变量
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObject:@“123”,nil];
}
局部变量是根据其生存周期定义的,在源文件中的array,其生命周期是在以“{ }”为界限的代码块中,虽然它的名称与成员变量相同,但不是同一个变量
属性变量:
@interface MyViewController :UIViewControlle
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
属性变量是用于与其他对象交互的变量。 属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。 当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。 现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量, 都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中
实例变量:
实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言, 编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量 _myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。 如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton
全局变量:
定义:在@implementation外定义的变量(在@implementation中定义也是可以但是一般不这么干)
举例:
// 规范的
static int hu=3;// 全局变量
NSString *str1= @"S1ViewController";// 全局变量
@implementation S1ViewController
@end
本文转载自:http://blog.csdn.net/chenshun123/article/details/52280564