【Java】变量、常量、命名规范

本文详细介绍了Java中的变量和常量概念,包括变量的声明、类型和作用域,以及实例变量和局部变量的区别。此外,还讨论了常量的final修饰以及命名规范,如变量和方法名遵循首字母小写的驼峰式命名,常量则使用大写字母和下划线。最后,解释了内存存储中基本数据类型和对象引用变量在栈和堆中的存储方式,以及成员变量和局部变量的生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量、常量、命名规范

变量

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。只有声明变量后才能对变量去分配相应的存储空间。
Java变量是程序中最基本的存储单元,变量包括变量类型、变量名和作用域。变量类型可以是基本类型和引用类型。

局部变量和实例变量

局部变量:方法内部或代码块中定义的变量叫做局部变量(local variable)。使用前必须声明和初始化。
实例变量:直接在类中、方法外定义的变量叫做实例变量(成员变量)。实例变量如果不自动初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值,数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值为16位的0,布尔型默认是false。

常量

常量被final关键字修饰,在编译阶段被初始化一次,初始化后值不能被修改。
例如:
final int C= 34;
常量一般用大写表示,如果是由多个单词组成,单词之间用下划线表示。

命名规范

变量和方法名:首字母小写的驼峰式命名原则
常量:大写字母和下划线
类型:首字符大写和驼峰式命名原则

内存存储

基本数据类型在内存中的存储

在内存中,8中基本数据类型和对象的引用变量名都是存储在栈中的,当在代码中定义变量时,就会在栈中分配内存空间。
int a = 3;
int b = 3;
int c = 4;
a = 4;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

成员变量和局部变量在内存中的存储

成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。
局部变量的数据存在于栈内存中,栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。

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