C语言之队列、堆栈、内存映射、多线程

吧原代码编译成汇编语言(机器语言):RadSam工具;

队列:先近先出;

栈:先近后出;栈的大小是由编译器决定的,默认大小是1M,可以更改,但是一般不建议修改,每个exe都有一个栈,无法利用较大内存,用完立刻回收;栈是自动回收内存;堆必须手动释放;

栈区存放的是变量;

堆区:动态开辟内存;


上面的p在战栈区,存储了堆区的某一个地址;

一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的;程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段;.text即为代码段,为只读。.bss段包含程序中未初始化的全局变量和未初始化的static变量

未初始化的符号在目标文件的bss段中,而初始化的符号在data段中。

局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。

未初始化的全局变量,static变量,编译器会自动初始化为0. 这样可以减少可执行文件的大小。

局部变量的值是不确定的。因为使用的时候会先赋值在使用。


BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量、未初始化的静态变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

text代码段: 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的代码属于只读。在代码段中,字符串常量也属于这部分。函数在代码区;

***data数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配data段包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减
栈(stack)栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变 量,),在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值等。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
函数的参数、非静态局部变量,返回的地址都在栈区;参数压栈的顺序是从右向左;

静态数据区:存放的是程序中已初始化的全局变量、已初始化的静态变量和常量;虽然在函数局部定义常量, 但其存储位置为静态数据区而不是局部栈区。

静态数据区与程序共存亡,静态区分配优先于main函数,栈区返回回收,反复释放;

静态全局变量只有当前.c文件能访问,

text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而BSS段不在可执行文件中,由系统初始化。

BSS段只保存没有值的变量,所以事实上它并不需要保存这些变量的映像。运行时所需要的BSS段大小记录在目标文件中,但BSS段并不占据目标文件的任何空间。




CPU是用于运算和控制的,只能赋中间临时的值,不能保存结果;内存是用来保存结果的,只能对保存结果的内存赋值;

register int a;定义一个寄存器变量;寄存器是在CPU中的,运算速度比内存块;




*****多线程

include<process.h>进程,一个进程中更可以有多个线程;

_beginthread( , , ); 开启线程  ——endthread();结束线程



函数存放在代码区,函数名存放函数的地址;

内存分布:https://www.cnblogs.com/fengyv/p/3789252.html


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