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iuud8
cocos2d-x手游开发从业者
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[转]quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
原文地址:https://my.oschina.net/ffs/blog/390275 从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。 首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分: 下列函转载 2017-06-14 17:12:22 · 442 阅读 · 0 评论 -
[iuud8]cocos2dx-Lua之display
framework/display.lua这个组件提供了贯穿整个游戏过程的功能,影响包括包括场景、层、精灵、动画等等。 常见的坐标尺寸属性: display.size = {width = viewsize.width, height = viewsize.height} display.width = displa原创 2017-06-09 11:29:03 · 3279 阅读 · 0 评论 -
[iuud8]cocos2dx-Lua新手篇
最近因为一些事情稍微面试了几家公司,虽然因为本身做c2d做了三年的缘故,结果还算不错。同时因为跟市场的接触,发现了市面上大部分公司需要的技术,例如lua,例如socket。因为好久不做网络游戏或者棋牌的原因,感觉自己这方面还是挺薄弱的,因此,趁这段空闲时间正好把这块的知识由浅入深回忆下。 引擎版本是3.8.1。创建项目的流程于创建普通的c++项目没有区别,只有-l选择语言的时候,由cpp改为lu原创 2017-06-09 10:30:36 · 717 阅读 · 0 评论