[iuud8]cocos2dx如何直接读取本地文本文件获取数据

在cocos2dx游戏开发中,通常需要从本地资源读取文本文件获取游戏数据。cocos2dx提供了封装好的方法,但有时可能无法适用。当这种情况发生时,可以使用C++来解决,包括两种替代方案。在Android平台遇到问题时,可以通过特定方式获取完整路径。在不同平台上,如win32、Android和iOS,文件的读写路径会有所不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发过程中,尤其是单机游戏中,很多时候是需要直接从本地资源文件夹中读取文本文档来获取游戏所需要的信息的。所以,How?

幸运的是cocos2dx引擎给已经帮助我们封装了一种办法:

    std::string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("sensitive.txt");
    //    CCLog("这里的路径是多少%s",pathKey.c_str());
    unsigned char* pBuffer = NULL;
    unsigned long bufferSize = 0;
    pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pathKey.c_str(), "r", &bufferSize);

 在需要按行拆分的时候就使用下边的代码 

    std::string s = (char*)pBuffer;
    std::string inFile = s.substr(0,bufferSize);

    size_t size=inFile.size();
    std::string::size_type pos;
    for(size_t i=0; i<size; i++)
    {
        pos=inFile.find("\n",i);
        if(pos<size)
        {
            std::string s=inFile.substr(i,pos-i-1);
           
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