串行队列的使用

1. 声明成员变量

/**
  GCD 中提供了全局队列
  但是,在第三方框架中,为了获取更大的灵活性,通常会自己创建队列
 */
@interface ViewController (){
    // 串行队列成员变量
    dispatch_queue_t _queue;
}
@end

2. 初始化创建串行队列

_queue = dispatch_queue_create("com.me.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

3. 测试

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self demo1];
}

///串行队列前套使用 异步正常,同步会挂掉,相互等待
-(void) demo1 {
    //串行队列,同步执行不能嵌套使用
    dispatch_sync(_queue, ^{
        NSLog(@"AAAAAA");
        
        dispatch_sync(_queue, ^{
            NSLog(@"BBBBB");
        });
    });
}

///串行队列的演示
-(void) demo{
    for (int i = 0; i<10; i++) {
        //耗时的操作需要异步执行
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            //数据库操作又需要保证同一时间,只能有一个操作
            //同步执行 - 串行线程没有开线程的能力
            //同步,能够做到,即使在异步执行所有的数据库操作任务,仍然能够保证顺序
            dispatch_sync(_queue, ^{
                NSLog(@"%@ %d",NSThread.currentThread, i);
            });
        });
    }
}
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