转:使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket

在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的

比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去

read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.

下面是几个需要用到的核心类

  • ServerSocketChannel: ServerSocket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
  • SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
  • Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
  • SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
  • SelectionKey.OP_ACCEPT       ->客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
  • SelectionKey.OP_CONNECT   ->准备连接服务器就绪          跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
  • SelectionKey.OP_READ            ->读就绪事件,  表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
  • SelectionKey.OP_WRITE          ->写就绪事件

 

下面是服务器端:

Selector selector = Selector.open();         //静态方法 实例化selector
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);  
//设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));  
//绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册 OP_ACCEPT事件

new ServerThread().start(); //开启一个线程 处理所有请求

ServerThread中的run方法

  1. public void run()  
  2.   {  
  3.    while(true)  
  4.    {  
  5.     try  
  6.     {  
  7.      selector.select();  
  8.      Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();  
  9.      Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();  
  10.      SocketChannel sc ;  
  11.      while(iter.hasNext())  
  12.      {  
  13.       SelectionKey key = iter.next();  
  14.       if(key.isAcceptable());  // 新的连接  
  15.        else if(key.isReadable()) ;// 可读       
  16.        iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去        
  17.      }  
  18.     catch (Exception e)  
  19.     {  
  20.      e.printStackTrace();  
  21.     }  
  22.    }  
  23.   }  

其中在 isAcceptable()中 通过        ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel  sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel

在isReadable()中SocketChannel   sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel . 

在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer

 

客户端基本一样

  selector = Selector.open();
  channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
  channel.configureBlocking(false);
  channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
  new ClientThread().start();

run方法

    while (true)
    {
     selector.select();
     Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
     Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
     while(iter.hasNext())
     {
      SelectionKey key = iter.next();

      if(key.isConnectable());//连接成功&正常

      else  if(key.isReadable())//可读

      iter.remove();

    }

可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象

 

总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的

首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理

而多个socket通过一个seleector进行同意管理

while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){             //阻塞

              if(有客户连接)

                   接收客户的连接;                                                    //非阻塞

              if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)

                   从输入流中读数据;                                                 //非阻塞

              if(某个 Socket 的输出流可以写数据)

                   向输出流写数据;                                                    //非阻塞

       }

类似这样  以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪. 

 

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_81c2545a01011afh.html

 

1.服务器端while(true) 一直等待client端来连接。 
  基本步骤为: 
Java代码 
  1. ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();  
  2. server.configureBlocking(false);  
  3.   
  4. server.socket().bind(new InetSocketAddress(5200));  
  5.   
  6. Selector select = Selector.open();  
  7. server.register(select, SelectionKey.OP_ACCEPT);  


声明一个等待客户端的服务器。 
Java代码 
  1. select.select();  
  2.        Set readkeys = select.selectedKeys();  
  3.        Iterator iterator = readkeys.iterator();  
  4.        while (iterator.hasNext()) {  
  5.            SelectionKey key = (SelectionKey) iterator.next();  
  6.            if (key.isAcceptable()) {  
  7.                SocketChannel client = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();  
  8.                System.out.println("Accept connection from: " + client);  
  9.                client.configureBlocking(false);  
  10.                client.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));  
  11.            }  
  12.            if (key.isReadable()) {  
  13.   
  14.                // 获得与客户端通信的信道  
  15.                SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();  
  16.   
  17.                // 得到并清空缓冲区  
  18.                ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();  
  19.                buffer.clear();  
  20.   
  21.                // 读取信息获得读取的字节数  
  22.                long bytesRead = clientChannel.read(buffer);  
  23.   
  24.                if (bytesRead == -1) {  
  25.                    // 没有读取到内容的情况  
  26.                    clientChannel.close();  
  27.                } else {  
  28.                    // 将缓冲区准备为数据传出状态  
  29.                    buffer.flip();  
  30.   
  31.                    // 将字节转化为为UTF-16的字符串     
  32.                    String receivedString = Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();  
  33.   
  34.                    // 控制台打印出来  
  35.                    System.out.println("接收到来自" + clientChannel.socket().getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + receivedString);  
  36.   
  37.                    // 准备发送的文本  
  38.                    String sendString = "你好,客户端. @" + new Date().toString() + ",已经收到你的信息" + receivedString;  
  39.                    buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes("UTF-16"));  
  40.                    clientChannel.write(buffer);  
  41.   
  42.                    // 设置为下一次读取或是写入做准备  
  43.                    key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);  
  44.                }  
  45.            }  
  46.            if (key.isWritable())  
  47.            {  
  48.                SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();  
  49.                ByteBuffer writeBuffer=ByteBuffer.wrap("我的程序员之道".getBytes("UTF-16"));  
  50.                sc.write(writeBuffer);  
  51.            }  
  52.            key.channel().close();  
  53.        }  

遍历键集,然后判断键的可读可写等做不同的操作 

客户端建立一个线程,等待服务器端的回应: 
1.建立基本的SocketChannel 
Java代码 
  1. SocketChannel sc = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("172.16.22.11"5200));  
  2.  //打开一个SocketChannel并连接到服务器  
  3.  sc.configureBlocking(false);  
  4.   
  5.  Selector selector = Selector.open();  
  6.   
  7.  sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  


在实现Runable的run方法里遍历键集,判断做不同的操作: 
Java代码 
  1. while (selector.select() > 0) {  
  2.                 // 遍历每个有可用IO操作Channel对应的SelectionKey  
  3.                 Iterator it = selector.selectedKeys().iterator();  
  4.                 while (it.hasNext()) {  
  5.                     SelectionKey sk = (SelectionKey) it.next();  
  6.                     it.remove();  
  7.                     // 如果该SelectionKey对应的Channel中有可读的数据  
  8.                     if (sk.isReadable()) {  
  9.                         // 使用NIO读取Channel中的数据  
  10.                         SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();  
  11.   
  12.                         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
  13.                         socketChannel.read(buffer);  
  14.                         buffer.flip();  
  15.   
  16.                         // 将字节转化为为UTF-16的字符串     
  17.                         String receivedString = Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();  
  18.   
  19.                         // 控制台打印出来  
  20.                         System.out.println("接收到来自服务器" + socketChannel.socket().getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + receivedString);  
  21.   
  22.                         // 为下一次读取作准备  
  23. //                        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);//将键设为可读  
  24.   
  25.                     }  
  26.                     if (sk.isWritable()) {  
  27.                         SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();  
  28.                         ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap("我的程序员之道".getBytes("UTF-16"));  
  29.                         socketChannel.write(writeBuffer);  
  30.                     }  
  31.   
  32.                     // 删除正在处理的SelectionKey  
  33.                     selector.selectedKeys().remove(sk);  
  34.                 }  
  35.             }  
  36.         } catch (IOException ex) {  
  37.             ex.printStackTrace();  
  38.         }  

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值