Flash/AS3与C++通过socket通信

c++部分

  • ///main.cpp
  • #include <iostream>  ///加载需要的头文件 关于输入输出
  • #include <winsock2.h> ///socket套接字头文件
  • using namespace std; ///使std命名空间全部展开不用每次在写std::前缀了
  • WSADATA wsaData;//WSADATA 是一个结构 说明需要装载的dll的版本相关信息
  • SOCKET listeningSocket;//监听连接的socket
  • SOCKET newConnection;//已经连接的socket
  • SOCKADDR_IN serverAddr;//服务器的相关信息
  • SOCKADDR_IN clientAddr;//连接端的相关信息
  • char message[256;//用来读取客户的发送来的消息
  • int main(int argc, char *argv[)  ///程序的入口
  • {
  •      //装载dll文件
  •      WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
  •      //创建一个新的嵌套字来监听客户端连接,使用TCP协议
  •      listeningSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
  •      //建立SOCKADDR_IN结构,为bind做好准备
  •      serverAddr.sin_family = AF_INET;
  •      serverAddr.sin_port = htons(30006);
  •      serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  •      bind(listeningSocket,(SOCKADDR*)(&(serverAddr)),sizeof(serverAddr));

  •      listen(listeningSocket,5)//开始监听,最多可以处理的连接请求为5
  •      int ClientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);   //struct sockaddr_in结构的大小
  •      //****等待连接,一直阻塞到获得连接
  •      //返回连接的socket
  •      //参数1 被绑定的socket
  •      //参数2 当发生请求时被填充的结构
  •      //参数3 第2个参数的结构大小 这里必须给的是地址
  •      newConnection = accept(listeningSocket,(SOCKADDR*)(&clientAddr),&ClientAddrLen);
  •      //****发送数据****
  •      //参数1是已连接的socket
  •      //参数2是一个字符串
  •      //参数3是字符串的大小
  •      //参数4是状态默认为0
  •      send(newConnection,"socket is ok\0",(int)strlen("socket is ok\0")+1,0);
  •      //****接收数据****
  •      //参数1是已连接的socket
  •      //参数2是一个char数组
  •      //参数3是传送中最多所能容纳的字节数
  •      //参数4是状态默认0
  •      recv(newConnection,message,256,0);

  •      cout<<"flash穿过的参数是"<<message<<endl;     
  •      //关闭socket
  •      closesocket(newConnection);
  •      closesocket(listeningSocket);
  •      WSACleanup();
  •     system("PAUSE"); ///让屏幕出现按任意键结束的提示没有此句程序运行直接退出
  •     return EXIT_SUCCESS; ///返回
  • }




设置编译环境:
[devC++]工具->编译选项,然后在下边的在连接命令行加入打勾,输入-lwsock32,
[code::block]中直接在linker libraries 里面添加wsock32

AS3部分



  • ///main.as

  • package
  • {
  •     import flash.utils.ByteArray;
  •     import flash.net.Socket;
  •     import flash.events.ProgressEvent
  •     import flash.display.Sprite;
  •     public class Client extends Sprite
  •     {
  •        private var socket:Socket = new Socket();
  •        private var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
  •        public function Client()
  •        {
  •            socket.connect("127.0.0.1",30006);
  •            socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
  •        }
  •        function onSocketData(e:ProgressEvent ):void
  •        {
  •            socket.readBytes(byteArray);
  •            trace("c++过来的参数:"+byteArray);
  •            socket.writeUTFBytes("good bye");
  •            socket.flush();
  •        }
  •     }
  • }
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