ThreadLocal 原理分析

ThreadLocal提供一个线程(Thread)局部变量,访问到某个变量的每一个线程都拥有自己的局部变量。说白了,ThreadLocal就是想在多线程环境下去保证成员变量的安全。
package com.coshaho.reflect;

public class MyThreadLocal
{
    private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>(){
        /**
         * ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值
         */
        @Override
        protected Object initialValue()
        {
            System.out.println("调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!");
            return null;
        }
    };
     
    public static void main(String[] args)
    {
        new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask1")).start();
        new Thread(new MyStringTask("StringTask1")).start();
        new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask2")).start();
        new Thread(new MyStringTask("StringTask2")).start();
    }
     
    public static class MyIntegerTask implements Runnable
    {
        private String name;
         
        MyIntegerTask(String name)
        {
            this.name = name;
        }
 
        @Override
        public void run()
        {
            for(int i = 0; i < 5; i++)
            {
                // ThreadLocal.get方法获取线程变量
                if(null == MyThreadLocal.threadLocal.get())
                {
                    // ThreadLocal.et方法设置线程变量
                    MyThreadLocal.threadLocal.set(0);
                    System.out.println("线程" + name + ": 0");
                }
                else
                {
                    int num = (Integer)MyThreadLocal.threadLocal.get();
                    MyThreadLocal.threadLocal.set(num + 1);
                    System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
                    if(i == 3)
                    {
                        MyThreadLocal.threadLocal.remove();
                    }
                }
                try
                {
                    Thread.sleep(1000);
                }
                catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }  
        }
         
    }
     
    public static class MyStringTask implements Runnable
    {
        private String name;
         
        MyStringTask(String name)
        {
            this.name = name;
        }
 
        @Override
        public void run()
        {
            for(int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if(null == MyThreadLocal.threadLocal.get())
                {
                    MyThreadLocal.threadLocal.set("a");
                    System.out.println("线程" + name + ": a");
                }
                else
                {
                    String str = (String)MyThreadLocal.threadLocal.get();
                    MyThreadLocal.threadLocal.set(str + "a");
                    System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
                }
                try
                {
                    Thread.sleep(800);
                }
                catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
         
    }
<strong>}
</strong>

运行结果如下:

调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask1: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask2: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程StringTask1: a
线程StringTask2: a
线程StringTask1: aa
线程StringTask2: aa
线程IntegerTask1: 1
线程IntegerTask2: 1
线程StringTask1: aaa
线程StringTask2: aaa
线程IntegerTask2: 2
线程IntegerTask1: 2
线程StringTask2: aaaa
线程StringTask1: aaaa
线程IntegerTask2: 3
线程IntegerTask1: 3
线程StringTask1: aaaaa
线程StringTask2: aaaaa
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask2: 0
调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
线程IntegerTask1: 0

线程共享变量缓存如下:

Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;

1、Thread: 当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。

2、ThreadLocal:我们的static ThreadLocal变量。

3、Object: 当前线程共享变量。

我们调用ThreadLocal.get方法时,实际上是从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。

ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。

这种存储结构的好处:

1、线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。

2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。

关于ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用问题:

当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。

虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄露后并不会必然调用,所以为了防止此类情况的出现,我们有两种手段。

1、使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;

2、JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。


另一个例子
运行结果

很显然,在这里,并没有通过ThreadLocal达到线程隔离的机制,可是ThreadLocal不是保证线程安全的么?这是什么鬼?

虽然,ThreadLocal让访问某个变量的线程都拥有自己的局部变量,但是如果这个局部变量都指向同一个对象呢?这个时候ThreadLocal就失效了。仔细观察下图中的代码,你会发现,threadLocal在初始化时返回的都是同一个对象a

看一看ThreadLocal源码

我们直接看最常用的set操作:

set


线程局部变量


createMap

你会看到,set需要首先获得当前线程对象Thread;

然后取出当前线程对象的成员变量ThreadLocalMap;

如果ThreadLocalMap存在,那么进行KEY/VALUE设置,KEY就是ThreadLocal;

如果ThreadLocalMap没有,那么创建一个;

说白了,当前线程中存在一个Map变量,KEY是ThreadLocal,VALUE是你设置的值。

看一下get操作:

get

这里其实揭示了ThreadLocalMap里面的数据存储结构,从上面的代码来看,ThreadLocalMap中存放的就是Entry,Entry的KEY就是ThreadLocal,VALUE就是值。

ThreadLocalMap.Entry:

弱引用?

在JAVA里面,存在强引用、弱引用、软引用、虚引用。这里主要谈一下强引用和弱引用。

强引用,就不必说了,类似于:

A a = new A();

B b = new B();

考虑这样的情况:

C c = new C(b);

b = null;

考虑下GC的情况。要知道b被置为null,那么是否意味着一段时间后GC工作可以回收b所分配的内存空间呢?答案是否定的,因为即便b被置为null,但是c仍然持有对b的引用,而且还是强引用,所以GC不会回收b原先所分配的空间!既不能回收利用,又不能使用,这就造成了内存泄露

那么如何处理呢?

可以c = null;也可以使用弱引用!(WeakReference w = new WeakReference(b);)

分析到这里,我们可以得到:

内存结构图

这里我们思考一个问题:ThreadLocal使用到了弱引用,是否意味着不会存在内存泄露呢?

首先来说,如果把ThreadLocal置为null,那么意味着Heap中的ThreadLocal实例不在有强引用指向,只有弱引用存在,因此GC是可以回收这部分空间的,也就是key是可以回收的。但是value却存在一条从Current Thread过来的强引用链。因此只有当Current Thread销毁时,value才能得到释放。

因此,只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间内不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。最要命的是线程对象不被回收的情况,比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,再次使用的,就可能出现内存泄露。

那么如何有效的避免呢?

事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。我们也可以通过调用ThreadLocal的remove方法进行释放!



ThreadLocal是Java中的一个线程本地变量,它提供了一种简单的解决多线程并发访问共享变量的方案。每个ThreadLocal对象维护了一个独立的变量副本,每个线程都可以访问自己的变量副本,从而避免了多线程之间对同一变量的竞争。 ThreadLocal原理可以简单概括为以下几个步骤: 1. 每个Thread对象内部都有一个ThreadLocalMap对象,ThreadLocalMap是ThreadLocal的核心数据结构,用于存储每个ThreadLocal对象对应的变量副本。 2. 在ThreadLocal对象中调用set()方法时,ThreadLocal首先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将当前ThreadLocal对象作为key,将要存储的变量副本作为value,存储到ThreadLocalMap中。 3. 在ThreadLocal对象中调用get()方法时,ThreadLocal首先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后以当前ThreadLocal对象作为key获取对应的变量副本,从而实现了多线程之间的变量隔离。 4. 在ThreadLocal对象中调用remove()方法时,ThreadLocal首先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将当前ThreadLocal对象从ThreadLocalMap中删除。 需要注意的是,由于ThreadLocalMap是存储在线程中的,因此需要注意内存泄漏的问题。如果在ThreadLocal对象使用结束后没有调用remove()方法,会导致ThreadLocal对象一直存在于ThreadLocalMap中,从而引起内存泄漏。因此,在使用ThreadLocal对象时,需要注意及时调用remove()方法,以避免内存泄漏问题。
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