AndEngine学习之路(一):AndEngine配置

本文介绍了如何在Android Studio中导入AndEngine库,包括从GitHub下载不同版本的AndEngine,详细解析了导入过程中的步骤,如修改build.gradle文件,设置模块依赖等。通过此指南,开发者可以顺利将AndEngine添加到自己的项目中,为Android游戏开发做准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习AndEngine有些时日,中途不少解决挫折的措施翻遍谷歌才找到。现在和大家分享其中经验。
本文所用工具:Android Studio。
向工程添加有两种方法(就我所知):一是将jar文件拷贝到libs目录,然后右键——“Add as library”,jar文件你可以上网找,也可以下载源码自己用eclipse编译,另一种则是本文所说的直接导入源码。
首先去官网下载最新的AndEngine:
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine/tree/GLES2

这里写图片描述
官方AndEngine有三个分支版本可参照页面下面的“Branch”说明:
 GLES2-AnchorCenter:正在积极开发,是最新的,不过似乎几年没更新了,可以认为功能趋于完善,能正常使用喜欢可以使用,用法变化不大。
 GLES2:这是作者设定的默认版本,这个版本网上教程最多,用的也最多,应该是较为稳定,本文采用。
 master:虽然是master的名号,这是兼容低端设备的版本,只是用OpenGL ES 1,现在基本没这种机器了,所以不用。
点击“Download ZIP”下载好zip文件后,解压到任意目录。

打开Android Studio,新建工程

这里写图片描述
名字随意,“Next”
这里写图片描述
官方说明了API必须高于17,所以Minimum SDK选择17,“Next”
这里写图片描述
创建一个空的Activity(Empty Activity),“Next”
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把钩去掉,不生成xml布局文件,生成了也没什么卵用,“Finish”
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便是这样
这里写图片描述
新工

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