【深度分析】从《黑神话:悟空》看国产游戏的出海之路

8月20日,中国3A游戏《黑神话:悟空》正式上线并全球发行。正式发布后不到一小时,《黑神话:悟空》就超越《CS2》成为Steam(全球最大的综合性数字发行平台之一)最受欢迎游戏排行榜冠军,同时在线玩家人数突破100万。

《黑神话:悟空》是改编自中国古典小说《西游记》的国产3A游戏,游戏开发商为游戏科学(北京游戏科学互动科技有限公司)。

《黑神话・悟空》在预售阶段,其销量就超过120万份,大幅打破此前10万份量级的国产游戏预售纪录,预售额则约为4亿元

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高盛预计,基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括腾讯WeGame和索尼PlayStation平台的销售。

高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。

3A指的是"A lot of time"(大量的开发时间)"A lot of resources"(大量的资源)"A lot of money"(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。

虽然目前Steam上有超过80%的评论来自中国用户,但《黑神话:悟空》作为中国经典IP首次通过3A游戏的形式走向全球,说明了我国开发者在PC/主机上的生产能力不断提升,而不是仅仅局限于移动游戏领域,这是中国游戏走向全球关键一步

多年以来中国游戏企业通过不断创新和拓展,虽然在全球游戏市场中占据了重要地位,但是国产游戏的出海之路并非一帆风顺。

一.国内优质主机3A游戏缺失

长期以来,中国游戏产业一直在3A游戏上存在空白。主要有以下几个原因:

  • 版权:国内3A游戏市场基本被海外大厂垄断,主要原因包括政策曾经对主机游戏的限制和盗版的盛行。

  • 投资回报:虽然海外3A大作的ROI(投资回报率)均在3倍以上,但国内部分头部手游首月即可回收成本,整体ROI远高于传统3A,因此国内CP做3A游戏的热情不高。

  • 设备:主机或者高配电脑的价格较高,远不及智能手机(尤其是千元智能机)的普及程度,手游玩家数量远高于主机/PC玩家。

  • 价格传统3A大作单价较高,大部分用户难以承受,手游灵活的变现模式更适应国情。

二.中国手游在海外的市场份额持续提升

根据SensorTower(知名移动应用数据分析公司)发布的数据显示,2021年中国手机游戏出海成绩亮眼,共有42款游戏收入超过1亿美元,在2020年的基础上增加了5款。

其中《原神》《永劫无间》《无尽对决》等中国游戏深受海外玩家热捧,获取了可观的利润收入,也带动了互联网经济发展。

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从全球市场竞争格局来看,中国手游在海外的市场份额持续提升。

三.国产游戏出海内外环境分析

1.中国游戏市场规模仅次于美国

2023年,在游戏市场规模上,中国仅次于美国,领先于世界其他地区。中国市场主要由手机游戏组成,而美国以主机游戏市场为主,手机游戏市场紧随其后。

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【游戏市场规模排名】

2.海外市场发展空间广阔

发达国家玩家消费能力强,美日韩的玩家在游戏上的花费最多,欧洲、澳大利亚和台湾的玩家花费也相当可观

在中国和巴西,平均每个玩家的花费不超过100美元,而印度的人均花费最低,约为 4 美元。

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【各国玩家数量及支出排名

根据Newzoo及游戏工委报告,除中国以外的全球市场手游收入占比持续提升,但2021年43%的水平仍远低于中国76%的水平,具备充足增长空间。

所以:海外人口红利及游戏移动化将持续推动产业增量释放。

3.高质量游戏助力文化强国建设,政策鼓励新兴数字文化出海

文化产业的输出是国家综合实力提升的体现,高质量、精品化游戏出海推动实现产业国际交流的互利共赢、共同发展;

国家鼓励优质文化对外传播交流,设有“文化出口重点企业/项目目录”,并出台文化发展行动计划;

地方层面因地制宜推动区域内游戏企业开拓海外市场。

4.国内市场增速放缓,厂商竞争激烈,头部产品结构相对固化

2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%。但是国内游戏市场实际销售收入规模同比增速从2012-2014年的35%以上区间,降至2015-2017年的20%左右。

游戏工委数据预期:

未来国内市场将在用户付费水平提升驱动下,保持常态化增长。厂商竞争集中度提升,头部厂商占优,研发门槛逐步上升,产品长线运营能力提升使新品突破难度增大。

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【2023年上市公司游戏业务成绩单

四.国产游戏出海面临的挑战

1.中国游戏产业自身挑战

  • 产品质量及研发:头部产品占比较低,研发能力仍有较大提升空间。

  • 发行运营:出海市场特点各异,发行运营精细化程度有待提升。

  • 政策法规及技术基建:全球各区域基建与制度水平存异,客观环境带来出海的不确定性。

2.国际环境带来的挑战

  • 全球游戏市场不断增长并进入饱和阶段

游戏市场收入呈现不断增长的趋势,且增长势头正在放缓,已进入饱和阶段。如果没有重大变革,到2030年,市场容量将达到最大,达到稳定水平。

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【全球游戏市场收入

  • 移动游戏市场处于负增长状态

从游戏分类上来看,手机游戏占电子游戏的49%,但市场占有率有下降趋势;主机游戏占29%,下载的PC游戏占21%,且呈现上升趋势;占比最低的是浏览器PC游戏,仅为市场的1%。

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【2023年全球游戏市场细分

  • 全球游戏行业裁员盛行

由于开发成本上升、竞争加剧以及营销效果减弱,游戏业务的利润率多年来一直在下降。

在2023年,许多工作室和出版商都努力通过减少员工数量、降低开发成本和提高收入利润率来降低成本。

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【全球裁员轮次与员工总数

  • 国际游戏市场内部的竞争更加激烈

由于疫情的影响,2023年很多延期的游戏终于得以发售,几乎每个月都有大型游戏的推出,Metacritic(知名游戏评分网站)评分90分或以上的电子游戏2023年高达25个,达到了历史新高度。

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Metacritic评分90分或以上的电子游戏

由此看出,3A游戏市场内部的竞争更加激烈,尤其是对玩家注意力和金钱的竞争。

近年来,随着国民消费水平和个性化消费需求不断提升,国内玩家对游戏时长较长的单主机游戏需求增多,市面上有团队愿意花大量时间精力来研发3A游戏。再加上当今游戏开发技术也在日益成熟,技术已不再是游戏开发的主要壁垒,不再成为有创意的游戏开发者的绊脚石。

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《黑神话:悟空》如今已不单是一款优秀的游戏,正在朝着文化标识发展,这给整个中国游戏产业“出海”提供了全新思路。

“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

正如取经路上的九九八十一难,游戏开发也充满了挑战。中国的游戏行业也需要不断磨炼自身,才可于世界范围内占得一席之地。

我们希望越来越多的游戏能跟着“悟空”一起出海,让中国游戏产业跟着“悟空”一同精彩。

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