【转】 海量数据处理系列----C++中Bitmap算法的实现

通过Bitmap算法,高效解决统计8位电话号码个数和2.5亿不重复整数数量的问题。只需少量内存,如99M位表示所有8位数,或用2bit映射记录整数出现次数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
bitmap是一个十分有用的结构。所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

     适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除,一般来说数据范围是int的10倍以下
基本原理及要点:使用bit数组来表示某些元素是否存在,比如8位电话号码
扩展:bloom filter可以看做是对bit-map的扩展
问题实例:
1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。
8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。
2)2.5亿个整数中找出不重复的整数的个数,内存空间不足以容纳这2.5亿个整数。
将bit-map扩展一下,用2bit表示一个数即可,0表示未出现,1表示出现一次,2表示出现2次及以上。或者我们不用2bit来进行表示,我们用两个bit-map即可模拟实现这个2bit-map。
下面是一个简单的Bitmap的实现:
View Code
 1     #include "stdafx.h"  
 2     #include <iostream>  
 3     using namespace std;  
 4       
 5     char *g_bitmap = NULL;    
 6     int
这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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